過(guò)去,在論壇或網(wǎng)絡(luò)社區(qū)詢問(wèn)“Mac能不能兼顧辦公和游戲”的問(wèn)題時(shí),可能會(huì)收到“Mac在游戲上天生瘸腿”的回復(fù)。但這個(gè)情況,在未來(lái)很可能消失。
(資料圖片僅供參考)
在6月舉辦的WWDC大會(huì)上,和Vision Pro一同亮相的,還有小島秀夫。作為知名游戲《合金裝備》的制作人,在WWDC大會(huì)上,小島秀夫宣布了《死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版》登錄MacOS平臺(tái)的消息。與此同時(shí),蘋(píng)果還專門為開(kāi)發(fā)者提供了用于移植游戲的工具Game Porting Toolkit。
此舉意味著蘋(píng)果的游戲戰(zhàn)略將進(jìn)一步深入。
蘋(píng)果與游戲的二三事
盡管在喬布斯回歸蘋(píng)果公司后主動(dòng)砍掉了游戲項(xiàng)目,而后在MacOS的開(kāi)發(fā)中,陸續(xù)放棄了對(duì)OpenGL和Vulkan這兩大主流圖形API的支持,以至于MacOS在游戲?qū)用嫣焐鷼埣病5O(píng)果和游戲卻是淵源頗深。
早在1985年,蘋(píng)果公司就開(kāi)發(fā)了面向第三方開(kāi)發(fā)者的改進(jìn)版MacOS——Pippin,并在后來(lái)的1996年和萬(wàn)代合作開(kāi)發(fā)了游戲主機(jī)Pippin Atmark。只是由于蘋(píng)果公司當(dāng)年內(nèi)部問(wèn)題纏身,無(wú)暇為游戲主機(jī)提供技術(shù)支持,導(dǎo)致該項(xiàng)目在1997年蘋(píng)果公司請(qǐng)回喬布斯后被徹底砍掉。MacOS從此和游戲無(wú)緣。
盡管后來(lái)MacOS貼上“生產(chǎn)力”的標(biāo)簽而贏得了不少用戶,但也因此將許多擁有游戲需求的用戶擋在門外,導(dǎo)致了后來(lái)“Mac能不能玩游戲”的情節(jié)在各個(gè)論壇中反復(fù)上演。而Mac設(shè)備的用戶,也逐漸不再關(guān)注Mac設(shè)備的游戲性能?!断M(fèi)者報(bào)告2023》顯示,近71%的MacBook用戶對(duì)其設(shè)備的可靠性表示滿意,而在Windows平臺(tái)上,“非常滿意“”的評(píng)價(jià)僅占到了38%。即便不能玩游戲,Mac也能如魚(yú)得水。
不過(guò),盡管Mac設(shè)備在游戲支持上天生瘸腿,但iPhone卻沒(méi)有錯(cuò)過(guò)移動(dòng)游戲的發(fā)展紅利,在移動(dòng)游戲高速發(fā)展的時(shí)期里,通過(guò)30%的“氪金抽成”,為蘋(píng)果公司的財(cái)報(bào)作出了重要貢獻(xiàn)。微軟的一份調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,并不開(kāi)發(fā)游戲的蘋(píng)果2022年僅靠App Store上的分成就獲得了148億美元的收入。
不過(guò)后來(lái)蘋(píng)果推出的Arcade游戲訂閱服務(wù)卻遭遇滑鐵盧,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)蘋(píng)果對(duì)其的期望。盡管iPhone是性能最強(qiáng)的手游設(shè)備,但Arcade服務(wù)所涵蓋的游戲數(shù)量以及質(zhì)量卻一路滑坡,自從2020年后就從每月數(shù)款上架逐漸變?yōu)榱嗣吭乱豢?,再到最近的幾個(gè)月一款,游戲類型也從豐富的賽車、射擊、動(dòng)作類逐漸變?yōu)轲B(yǎng)成、甚至卡牌。
iPhone走不通的路,讓MacOS來(lái)走
作為軟件公司,蘋(píng)果在游戲方面的發(fā)展策略和微軟多少有些相似,微軟憑借Windows和Xbox吸取游戲用戶,并通過(guò)XGP打造游戲生態(tài)。蘋(píng)果的戰(zhàn)略也同樣如此,不過(guò)在過(guò)去蘋(píng)果的生態(tài)核心是iOS,這讓蘋(píng)果最初將游戲的重心放在了Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)上。然而移動(dòng)平臺(tái)和游戲主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)商卻存在極大差異,手游走的是免費(fèi)進(jìn)入、持續(xù)氪金的發(fā)展模式,通過(guò)Apple Arcade訂閱服務(wù)增加營(yíng)收的方法在iPhone上難以走通。
蘋(píng)果只能將游戲的核心轉(zhuǎn)移到Mac之上。相較于iPhone,Mac設(shè)備在游戲方面擁有更多的優(yōu)勢(shì),尤其是在將架構(gòu)轉(zhuǎn)移到ARM之后,Mac設(shè)備的游戲性能已經(jīng)不再是短板,甚至能夠通過(guò)虛擬機(jī)流暢運(yùn)行Windows平臺(tái)的游戲。而任天堂也給出了成功的示范,在ARM平臺(tái),通過(guò)自制第一方游戲,以及針對(duì)性的優(yōu)化,也能獲得不錯(cuò)的游戲效果以及市場(chǎng)反饋。
無(wú)獨(dú)有偶,在去年微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪的幾個(gè)月后,就有消息傳出蘋(píng)果意圖收購(gòu)EA的消息。不過(guò)蘋(píng)果沒(méi)有對(duì)此回應(yīng),時(shí)至今日也沒(méi)有更多進(jìn)展。有觀點(diǎn)認(rèn)為蘋(píng)果收購(gòu)EA的可能性不大,但EA確實(shí)是蘋(píng)果進(jìn)入游戲領(lǐng)域的最佳途徑之一。盡管EA在游戲領(lǐng)域的名聲不佳,但卻擁有不少分量不小的游戲IP,在任何游戲主機(jī)平臺(tái)都具有一定的地位。此前,微軟透露EA是主機(jī)游戲方面最大的第三方供應(yīng)商。
蘋(píng)果的游戲之路還存在諸多的可能性,畢竟日前發(fā)布的Vision Pro在游戲領(lǐng)域的潛力依然不可小覷。當(dāng)前Vision Pro的生態(tài)仍需建設(shè),而游戲?qū)嵲谑且粋€(gè)不錯(cuò)的切入點(diǎn)。除了iPhone、iPad以及Mac設(shè)備之外,蘋(píng)果還擁有Apple TV這個(gè)客廳娛樂(lè)平臺(tái),在Apple Silicon的支持下,Apple TV未必不能成為一臺(tái)游戲設(shè)備。
蘋(píng)果將MacOS作為試水游戲的平臺(tái),還有一大關(guān)鍵的原因在于Mac設(shè)備銷量的下滑。在PC市場(chǎng)進(jìn)入寒冬之后,Mac成為了前五大廠商中降幅最大的。一季度Mac的總出貨量下降了38%,市占率也下滑至了7.2%。根據(jù)蘋(píng)果公司最新的財(cái)報(bào)顯示,其Mac電腦業(yè)務(wù)的營(yíng)收為77.35億美元,相比之下去年同期為108.52億美元,同比下降了29%。通過(guò)游戲盤(pán)活Mac的銷量,或許也正符合股東的意愿。
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