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原神流水為什么差了?因?yàn)槊坠尾欢诵?/div>
2023-08-31 09:36:38來(lái)源: 嗶哩嗶哩


(資料圖片僅供參考)

原神楓丹大版本并沒(méi)有引發(fā)米家的流水暴漲,這并不讓人意外,畢竟原神的制作組已經(jīng)不懂人心了。針對(duì)這個(gè)版本我就問(wèn)一句——為什么米哈游卡池不針對(duì)主線劇情,先出塑造的最好的娜維婭和那維萊特,反而是先出林尼兄妹這樣劇情上背叛了主角的角色?玩家的任何付費(fèi),都必須圍繞著游戲本體給人的情感觸動(dòng)進(jìn)行。林尼兄妹,尤其林尼本人,從最開(kāi)始就沒(méi)有給人好的印象,你覺(jué)得玩家過(guò)完劇情會(huì)希望抽取這些角色嗎?結(jié)果原神制作組不僅把卡池搞成林尼一家,還竟然先制作了林尼的傳說(shuō)任務(wù),讓人在不愉快的前提下忽然間冰釋前嫌跟他一起過(guò)日子!哎,反正我整個(gè)楓丹都百分百探索度了,也都一點(diǎn)都沒(méi)有完成那個(gè)傳說(shuō)任務(wù)的欲望。我是完全不知道策劃是怎么想的。類似的事情從版本更新開(kāi)始,已經(jīng)在原神上反復(fù)發(fā)生了很多次了。明明主線里,所有的主要角色都已經(jīng)出場(chǎng)謝幕了,然而原神卻把重要的艾爾海森和迪西亞硬生生拉到才出完,趁熱打鐵那是一點(diǎn)都不懂啊。我還能再問(wèn)制作組一句:中途的散兵優(yōu)先度怎么能比這些角色更高?原神為什么從主線打完散兵的開(kāi)始就逐漸風(fēng)評(píng)低下,流水也開(kāi)始逐漸看不懂了?就是因?yàn)椴邉潓?duì)玩家情感的共情力從那個(gè)版本開(kāi)始就消失了,原神的制作組開(kāi)始不懂人心了。

散兵,主線間章,是最明顯的例子。針對(duì)這一章大伙兒的詬病已經(jīng)能聽(tīng)的人耳朵起疹子了。針對(duì)一個(gè)差點(diǎn)能夠毀掉整個(gè)須彌的罪犯,沒(méi)有任何外部懲罰就讓他做危險(xiǎn)至極的工作,最后還洗白收編,這樣的情節(jié)設(shè)計(jì)不僅讓散兵得不到充分的塑造,還破壞了納西妲智慧的哲人人設(shè),可謂是原神這個(gè)“角色”占絕對(duì)盈利點(diǎn)的游戲的最大失誤,哪怕是當(dāng)年鐘離強(qiáng)度的節(jié)奏問(wèn)題,那都只是游戲數(shù)值的事情,知錯(cuò)能改即可,可這故事出了問(wèn)題,米哈游能回過(guò)頭去重新寫一次間章嗎?心海就已經(jīng)出這樣的問(wèn)題了,現(xiàn)在還來(lái)一次,這一次間章,毫無(wú)疑問(wèn)是這一系列詭異的不懂人心的事件的起始。

然后,之后的基本所有新更新的東西,都開(kāi)始“不懂人心”了。最典型的,我也最懂的,是七圣召喚。這個(gè)游戲模式頂著暴雪退出中國(guó)的勢(shì)頭出現(xiàn),以至于大伙兒都說(shuō)逢魔大偉,說(shuō)米哈游要再創(chuàng)新高啦啥的,結(jié)果呢?到現(xiàn)在熱度差的讓人沒(méi)眼看。哪怕整了一整個(gè)大版本給他玩。這個(gè)卡牌游戲的整體設(shè)計(jì)都體現(xiàn)出米哈游不懂裝懂,硬要踏入到卡牌游戲電競(jìng)游戲的一種蜜汁傲慢,我是開(kāi)服的爐石傳說(shuō)玩家,所以我很懂這游戲?yàn)樯恫缓猛?,也一直都不看好這個(gè)游戲的未來(lái)。它的核心問(wèn)題在于隨機(jī)性集中在會(huì)讓人不快的費(fèi)用設(shè)計(jì)上,而不像其他卡牌游戲,隨機(jī)性集中在卡牌設(shè)計(jì)上,因此總能打出給人快樂(lè)的種種操作。這在底層決定了七圣召喚并不好玩,是只會(huì)在硬核卡牌玩家群體內(nèi)火熱的競(jìng)技性游戲。然后,米哈游的運(yùn)營(yíng)又做的很差,哪怕到了今天也還是不搞排位,結(jié)果就是有水平的玩家也篩選不出來(lái),高手只能經(jīng)常找自己的好友玩來(lái)提升技術(shù)。然后,又不增加付費(fèi)點(diǎn),不給原神這個(gè)游戲增加經(jīng)濟(jì)上的容錯(cuò)率??傊w很迷惑,讓人摸不著頭腦。七圣召喚大概就是原神團(tuán)隊(duì)最不得人心的游戲設(shè)計(jì)。

然后,最應(yīng)該得人心的活動(dòng),尤其是最應(yīng)該讓大家high起來(lái)的新年的活動(dòng),熱度,那真跟神女劈觀沒(méi)法比。這一年,雖然出了多年以來(lái)被大家期待喜愛(ài)的瑤瑤,她卻沒(méi)有在劇情里起到穿針引線的作用,角色的重要性跟上一年的云瑾沒(méi)得比。五星角色,不跟著出白術(shù),反而出讓人覺(jué)得微妙無(wú)比的sigma男艾爾海森,哪怕這時(shí)候出迪西亞,讓大家熱乎熱乎也好呀?的暑假限定活動(dòng)也是,我覺(jué)得既然是暑假,還是限定地圖,那設(shè)計(jì)者完全是有自由去設(shè)計(jì)一些更加離譜的東西進(jìn)去的。限定,得要有限定的特別之處。地圖你可以簡(jiǎn)單一些來(lái)照顧玩家,那對(duì)應(yīng)的,你的活動(dòng)就該整點(diǎn)有意思的花活兒,然而這一次搞的游樂(lè)園,亮點(diǎn)真的找不到多少,整個(gè)圖很快就被消費(fèi)完了。總之之后的活動(dòng)都缺乏亮點(diǎn),這必然是之后流水不好的主要原因。

順著活動(dòng)這個(gè)話題,我必須繼續(xù)吐槽地圖問(wèn)題。不知道為啥在新年這個(gè)大喜的日子,米哈游出一個(gè)千壑沙地這樣從哪個(gè)角度看都黑暗無(wú)比的地圖,然后這個(gè)地圖還有很多值得吐槽的地方。沙暴的開(kāi)關(guān)沒(méi)有實(shí)際作用,永恒綠洲的進(jìn)入必須要依賴傳送錨點(diǎn),這一類東西很難不讓人產(chǎn)生“是不是沒(méi)做完”的想法??梢哉f(shuō),從這個(gè)地圖開(kāi)始,我開(kāi)始感覺(jué)到米哈游內(nèi)部出現(xiàn)了問(wèn)題,要么是產(chǎn)能不夠,要么是內(nèi)部出現(xiàn)了矛盾。

最讓我遺憾的,隨著地圖設(shè)計(jì)的平庸,音樂(lè)的問(wèn)題也開(kāi)始出現(xiàn)了。須彌版本之前,大家最期待的東西那真就是新地圖新探索。淵下宮、鶴觀、層巖巨淵、赤王陵,那時(shí)候哪怕是圈外人都經(jīng)常能看到人在直播探圖,然后還經(jīng)常能看到彈幕有人問(wèn)這是什么游戲。結(jié)果自從千壑沙地出來(lái)之后的所有地圖,這樣的情況就基本一次都沒(méi)看到過(guò)了。而且很重要的一點(diǎn),就是那之后地圖的音樂(lè),開(kāi)始因?yàn)榈貓D的平庸失去曝光度了!原本玩家應(yīng)該在游玩當(dāng)中聽(tīng)到好音樂(lè),自發(fā)給游戲做宣傳的,然而因?yàn)橛螒騼?nèi)容設(shè)置不平衡,很多質(zhì)量特別高的音樂(lè),因?yàn)榈貐^(qū)中缺乏聽(tīng)這些音樂(lè)的優(yōu)質(zhì)場(chǎng)景,壓根得不到曝光!像是千壑沙地的地表,這一整個(gè)大地圖的音樂(lè)簡(jiǎn)直好到令人耳朵流油。還有跋松頂?shù)倪@兩首,這旋律怎么寫出來(lái)的呀,太厲害了??蛇@些曲子社區(qū)有熱潮嗎?沒(méi)有熱潮呀!如果我是原神的音樂(lè)組,我肯定會(huì)求著游戲制作組在這些音樂(lè)出現(xiàn)的附近搞多一點(diǎn)不需要打怪的解密,讓大伙兒能好好的欣賞一下自己的藝術(shù)造詣的。結(jié)果呢?音樂(lè)質(zhì)量最高的千壑沙地地表以及跋松頂根本沒(méi)有足夠的空間和時(shí)間讓人欣賞音樂(lè)。尤其是千壑沙地,這地方怪物設(shè)置的莫名其妙的多,結(jié)果動(dòng)不動(dòng)就來(lái)一首獅尾之舞,啊,心情全沒(méi)了。現(xiàn)在楓丹似乎問(wèn)題好一點(diǎn)了,終于又可以看到社區(qū)又開(kāi)始討論音樂(lè)了。然而,我必須要問(wèn)一句米哈游,為什么每周五才出來(lái)的那只麻雀,經(jīng)常給我賣重復(fù)的光碟?我已經(jīng)連續(xù)多個(gè)星期一張新碟都看不到了,我是多么想把好音樂(lè)放到自己家里收藏。然而這只鳥(niǎo)一直就在那里告訴我要看緣分。緣分怎么你了?你一個(gè)商人不好好進(jìn)貨還說(shuō)緣分。音樂(lè)好,但在原神游戲內(nèi)得不到更好的利用和傳播,在我這個(gè)終極音樂(lè)發(fā)燒友看來(lái),是米哈游須彌版本后最不得人心的一種處理方式,

至此,我認(rèn)為米哈游不懂人心的地方就都講完了。不知道大伙兒能不能感覺(jué)到一點(diǎn):其實(shí)這些問(wèn)題如果真的用心解決,是可以解決的了的??偨Y(jié)起來(lái),它們無(wú)非是四點(diǎn):角色出的跟故事不同步,故事本身不能體現(xiàn)角色魅力,游戲模式不夠好玩,藝術(shù)資源沒(méi)有得到充分利用。這些問(wèn)題說(shuō)實(shí)在的,都是技術(shù)性問(wèn)題,如果原神團(tuán)隊(duì)能夠做到:每一次新故事的出現(xiàn)都伴隨角色的同步出現(xiàn),其魅力經(jīng)常能被故事充分展現(xiàn),其商業(yè)售賣也基本能實(shí)現(xiàn)同步運(yùn)行,充分研究出好玩的游戲模式,讓藝術(shù)資源得到利用,那大家就必然能一擁而上為米哈游獻(xiàn)上金幣。事實(shí)上,崩壞系列就是這么做的,這些最核心的東西崩壞處理的很好,能一次次糾偏,一次次創(chuàng)新。但不知道為啥,原神總在同一個(gè)問(wèn)題上摔倒,哪怕到了楓丹。游戲模式尚且可以說(shuō)是開(kāi)放世界玩法和社區(qū)輿論導(dǎo)向的限制導(dǎo)致,但故事跟角色之間的割裂一次又一次的發(fā)生,難免讓人懷疑米哈游原神團(tuán)隊(duì)是不是真的擁有對(duì)角色、對(duì)二次元的愛(ài)。如果如上所述的四個(gè)問(wèn)題繼續(xù)不斷發(fā)生在原神身上,原神恐怕商業(yè)成績(jī)就走不上回頭路了。

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