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云游戲,行不行?
2023-06-27 11:51:53來(lái)源: 199IT

云游戲指的是視頻游戲流,它允許玩家通過(guò)在線連接在自己的設(shè)備上玩游戲,而不需要專門的游戲硬件或在本地安裝游戲。云游戲可以讓電子游戲變得更容易獲得,因?yàn)楝F(xiàn)代圖像密集型游戲需要專門的游戲pc或游戲機(jī),這通常很昂貴,而且硬件空間也大多有限,除非手動(dòng)升級(jí)。到2027年,全球云游戲市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)將達(dá)到187.1億美元,比2022年的43.4億美元有所增長(zhǎng)。


(資料圖片)

2017-2027年全球云游戲市場(chǎng)收入(以十億美元計(jì))。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

什么是云游戲?

在云游戲中,游戲被存儲(chǔ)并運(yùn)行在遠(yuǎn)程服務(wù)器上。玩家的設(shè)備只需要發(fā)送輸入和接收流媒體視頻和音頻輸出——對(duì)于那些不想或負(fù)擔(dān)不起每隔幾年升級(jí)一次游戲硬件的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)游戲規(guī)則的改變。云游戲作為一種概念早在21世紀(jì)初就已被嘗試過(guò),但由于技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施的限制,直到10多年后才真正起飛。

近年來(lái),高速互聯(lián)網(wǎng)連接的普及和云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)了云游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),但這種做法仍遠(yuǎn)未成為主流。此外,索尼等大型游戲公司仍然擔(dān)心云游戲的業(yè)務(wù)可持續(xù)性存在技術(shù)困難、延遲和成本效率低下等問(wèn)題。

2011年至2021年美國(guó)每消費(fèi)者單位在電子游戲上的平均年支出(按類型劃分)。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

領(lǐng)先的云游戲服務(wù)有哪些?

主要的云游戲提供商包括NVIDIA GeForce Now、Boosteroid和微軟提供的Xbox云游戲(也稱為xCloud)。另一個(gè)云游戲平臺(tái)是Amazon Luna(僅在美國(guó)、英國(guó)、加拿大和德國(guó)提供),它包含在Amazon Prime中。

盡管服務(wù)種類繁多,但云游戲市場(chǎng)很難打入,并不是每一項(xiàng)服務(wù)都能產(chǎn)生大量的用戶,使其能夠獨(dú)立運(yùn)行。即使是主要的數(shù)字公司也不會(huì)自動(dòng)通過(guò)他們的云流概念獲得成功。在2022年年中,索尼長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的PlayStation Now云游戲服務(wù)被整合到其通用游戲訂閱服務(wù)PlayStation Plus中,這是最昂貴的級(jí)別,PlayStation Plus Premium。另一個(gè)現(xiàn)已停止的服務(wù)是谷歌體育場(chǎng),該服務(wù)于2019年11月公開(kāi)推出,于2021年2月被放棄,并于2023年1月完全關(guān)閉。

截至2023年3月,PlayStation Plus全球各層級(jí)用戶數(shù)量(百萬(wàn))。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

消費(fèi)者對(duì)云游戲的興趣

在過(guò)去的幾年里,消費(fèi)者對(duì)云游戲的認(rèn)知度顯著提高。截至2022年4月,43%的美國(guó)在線用戶知道云游戲,高于2020年11月的14%。據(jù)報(bào)道,英國(guó)和德國(guó)也有類似的興趣水平。2023年初的另一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),24%的美國(guó)玩家對(duì)訂閱云游戲服務(wù)非常感興趣,另外24%的人至少對(duì)這樣做有點(diǎn)興趣??偟膩?lái)說(shuō),專門訂閱云游戲服務(wù)的玩家比例仍然低于一般支付視頻游戲訂閱費(fèi)的玩家比例。

盡管目前使用量有限,但云游戲作為分銷渠道的潛力被認(rèn)為是微軟(Microsoft)收購(gòu)視頻游戲公司動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)計(jì)劃受阻的主要原因。在交易宣布后的18個(gè)月里,微軟已經(jīng)采取措施與云游戲服務(wù)簽署了多個(gè)為期10年的協(xié)議,將PC上的Xbox游戲帶到Nvidia的GeForce Now、Boosteroid、Ubitus和Nware。

截至2023年5月,美國(guó)有興趣訂閱云游戲服務(wù)的視頻游戲玩家比例。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

截至2023年5月,美國(guó)訂閱特定游戲服務(wù)的玩家比例。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

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