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王者榮耀世冠冠軍TS創(chuàng)造歷史 獲得1344萬獎金
2020-08-25 15:59:18來源: 央廣網(wǎng)

據(jù)中央廣播電視總臺中國之聲《新聞縱橫》報道,上周末,CBA聯(lián)賽打完了本賽季的最后一場比賽,廣東隊如愿獲得了總冠軍,這也標(biāo)志著今年國內(nèi)第一個開放觀眾入場的大型體育賽事正式結(jié)束。16日晚,繼CBA聯(lián)賽后的另一個開放觀眾入場的大型體育賽事也圓滿收官。

在北京五棵松體育館,“2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽”吸引了近2000名觀眾到場觀賽,僅僅用了8分鐘時間,這場比賽的門票就全部售罄。那么,這場吸引上億人次線上觀戰(zhàn)的比賽究竟魅力何在?久違的現(xiàn)場比賽,以電子競技為突破口的效果又如何呢?

在《王者榮耀》的架空世界觀中,有一個人氣頗高的組織——“長城守衛(wèi)軍”。16日晚,兩支擅長使用長城守衛(wèi)軍英雄“百里守約”的隊伍,DYG和TS在長城腳下的北京一決高下。

比賽開始后,新秀DYG戰(zhàn)隊連勝三把,3:0領(lǐng)先春季賽奪冠的TS戰(zhàn)隊,比賽早早觸及賽點。此時,TS戰(zhàn)隊頂住壓力絕地反撲,避免被打光頭,讓比分來到3:1。第5局,落后的TS戰(zhàn)隊拿出了容錯率很低的王牌英雄百里守約,背水一戰(zhàn),將比分拉到3:2。面對即將被追平的局面,新秀DYG戰(zhàn)隊大賽經(jīng)驗不足,在Ban Pick環(huán)節(jié)考慮不周,放出了TS的拿手英雄韓信,被對手3:3追平。比賽進(jìn)入到了令人窒息的巔峰對決環(huán)節(jié),盲選加上非排他性選人,雙方隊伍都拿出了看家陣容,拼的是選人思路。最后,TS戰(zhàn)隊在陣容上更勝一籌,讓三追四,獲得了2020王者榮耀世界冠軍杯的總冠軍。TS戰(zhàn)隊團(tuán)隊主指揮阿豆在賽后說,0:3落后時,團(tuán)隊沒有退路,只能一局一局拼。而全場FMVP TS戰(zhàn)隊暖陽則表示,大逆轉(zhuǎn)令他興奮異常。

阿豆:當(dāng)時也沒有想太多,大家就想著,能贏一局是一局。因為之前的比賽輸太多了,所以我們每次都覺得贏下一兩局就行了。

暖陽:我覺得這可能就是我人生中最興奮的一次,因為這次讓三追四了嘛,特別激動。

16日晚的比賽有近2000名觀眾到場觀戰(zhàn)。在記者隨機(jī)采訪的觀眾中,有人為現(xiàn)場氣氛而來,有人為支持偶像搶票。從年齡結(jié)構(gòu)來說,學(xué)生面孔居多,但也不乏上班族。一位來觀賽的王者玩家說,這票可不好搶:“我同事就沒有搶到。我們兩個人一起搶的,我搶單人,他搶雙人,結(jié)果他提交信息就慢,特別難搶??赡芤驗橐咔槠陂g,放的票也比較少。我只想說,王者榮耀的年齡跨度還是比較大的。”

自從2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,游戲與電競的分野,大眾已經(jīng)越來越明晰。目前,我國正在運行的電子競技戰(zhàn)隊多達(dá)5000余家,電競選手約有10萬人,今年一季度,我國電競用戶達(dá)到4.8億。從大類上分,電子競技有以反恐精英、穿越火線為代表的FPS類游戲,以拳皇、街頭霸王為代表的格斗類游戲,以爐石傳說為代表的CCG類卡牌游戲,當(dāng)然還有以DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀為代表的MOBA競技游戲。

MOBA游戲的對抗性就在于,比賽雙方會在比賽開始前選擇相應(yīng)的角色,我們稱之為英雄,并給角色配置一定的屬性,讓其具有一定的優(yōu)勢,就好比籃球有前鋒、中鋒、后衛(wèi),每個位置對身體素質(zhì)的要求不一樣,王者榮耀也是如此。通過合理搭配角色的屬性,以及在游戲中經(jīng)過擊打?qū)Ψ降氖勘头烙@得經(jīng)驗值和金幣來提升等級、選擇技能、購買裝備,從而增強(qiáng)己方的實力,不斷擴(kuò)大優(yōu)勢,摧毀對方的防御塔和城堡,獲得游戲的勝利。

每個角色的屬性、裝備選擇、技能佩戴選擇、戰(zhàn)斗時的時機(jī)選擇等,多種變量疊加在一起,讓每場游戲都充滿位未知和懸念。這就是電子競技體育賽事的觀賞性之所在。而從產(chǎn)業(yè)的角度考慮,電競同樣潛力無限。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅表示,選擇電競比賽作為文化消費市場回歸的“強(qiáng)心針”,正是看中了電競行業(yè)的長產(chǎn)業(yè)鏈:“作為一個產(chǎn)業(yè)來講,電競的產(chǎn)業(yè)鏈條是非常長的,包括電競產(chǎn)品的研發(fā)授權(quán)、賽事舉辦、俱樂部運營、內(nèi)容傳播、設(shè)備制造、衍生品開發(fā),還有交易培訓(xùn)等其他方面。其中,賽事舉辦是電競產(chǎn)業(yè)鏈的核心部分,對于培育產(chǎn)業(yè)生態(tài)有著極大的促進(jìn)作用。我們與騰訊公司反復(fù)磋商,決定在電競北京2020系列活動的高潮階段,重點推出王者榮耀世界冠軍杯總決賽,目的就是通過賽事的舉辦將全球電競愛好者的目光吸引到北京,大家共同關(guān)注并推動北京電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”

騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加表示,本次世冠賽總決賽曾計劃以線下空場的形式籌備。但隨著北京疫情防控形勢好轉(zhuǎn),也為了響應(yīng)“有序地促進(jìn)復(fù)工復(fù)產(chǎn),提振北京線下消費信心”的號召,在相關(guān)部門的指導(dǎo)下,世冠賽采取了限制性地恢復(fù)線下觀眾入場,這也成為疫情后北京第一場線下大型文化活動。為了能夠安全、順利地推進(jìn),活動主辦方利用電競特色,進(jìn)行了線上、線下雙重保險的防疫計劃。

張易加介紹:“第一,我們在售票環(huán)節(jié)中加入了等級和實名制的雙驗證,有效地規(guī)避了門票囤積、二次流轉(zhuǎn)帶來的人員接觸、(疫情)傳播風(fēng)險。第二,做好總決賽當(dāng)天的線下防疫工作。我們共開通8個入場通道,為入場觀眾進(jìn)行體溫測量和信息登記工作,還提前協(xié)調(diào)比賽場館對現(xiàn)場進(jìn)行多次消殺,確?,F(xiàn)場安全。”

當(dāng)觀眾回歸賽場,當(dāng)青年亞文化向主流文化蔓延,無論是傳統(tǒng)競技體育,還是電子競技,現(xiàn)場的激情正在慢慢回血,我們也在等待著更多體育賽事帶著滿場歡呼,熱血歸來。

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