雖然任天堂一直堅持 Switch 是一臺主機,但毫無疑問,Switch 掌機形態(tài)帶來的便攜性是很多人選擇 Switch 玩游戲的核心所在。Steam Deck 也有此中真意,將 PC 游戲帶入游戲掌機,讓玩家可以隨時隨地玩 PC 平臺上的海量游戲,包括一些 3A 大作。
任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 的成功都證明了一件事:游戲掌機,大有可為。這也是為什么這幾年 PC 掌機會大行其道,甚至就連高通和索尼也相當眼饞。
(資料圖片僅供參考)
8 月 23 日,高通推出全新產(chǎn)品線,一下子發(fā)布了 3 款游戲掌機芯片,分別是驍龍 G1 Gen 1 、驍龍 G2 Gen 1 以及驍龍 G3x Gen 2,對應入門、中高端及旗艦。高通表示,AYANEO、華擎、英業(yè)達等公司正在與高通合作推出搭載這款處理器的產(chǎn)品。
驍龍 G 系列,圖/高通
隨后,掌機廠商 AYANEO 也宣布了下一代旗艦 Android 掌機產(chǎn)品 —— AYANEO Pocket S,將全球首批搭載驍龍 G3x Gen 2 平臺。
而在此一天前,索尼也再次帶來了自家掌機、下一代 PSP、Switch 競爭者——PlayStation Portal remote player 的更多信息。索尼在今年 5 月就公布過產(chǎn)品形態(tài)和外觀,除了命名,本次官宣最關鍵的還是 199.99 美元(約合人民幣 1456 元)的定價和一些參數(shù)規(guī)格。
與此同時,如果我們拉遠鏡頭,就會看到整個游戲掌機市場的亂戰(zhàn)。除了 Switch 自成一霸,游戲掌機幾乎都是 PC 掌機的天下,但高通帶領 Android 游戲掌機的強勢入局、索尼 PS 的曲線救國,以及 ROG、聯(lián)想等傳統(tǒng) PC 廠商,都在讓游戲掌機市場的競爭變得更加激烈,也更有趣。
高通「新」芯片與索尼新「PSP」
坦率來說,高通的掌機芯片并不新。2021 年高通就一道推出了驍龍 8 Gen1 和驍龍 G3x Gen 1,后者是基于驍龍 888 平臺,始終只被用于雷蛇的 Android 掌機 Razer Edge,基本沒有掀起多少浪花。
Razer Edge,圖/雷蛇
如果將前次比作試水,此次重整產(chǎn)品線推出驍龍 G1、G2、G3 平臺,顯然就是高通入局游戲掌機市場的正式宣告。
按照高通的說法,驍龍 G1 旨在為無風扇掌機提供游戲串流支持,專注于無延遲連接和更長的續(xù)航,面向的是需要串流服務的主機和 PC 游戲玩家;驍龍 G2 則是面向移動游戲和云游戲打造,驍龍 G2 Gen 1 就配備了八核 Kryo CPU 以及 Adreno A21 GPU,同時還支持 5G、WiFi 6/6E 和 FastConnect 6700。
驍龍 G3 作為旗艦平臺則是當下的重點和焦點,首款產(chǎn)品驍龍 G3x Gen 2 相比前代驍龍 G3x Gen 1 據(jù)稱 GPU 性能提高了 2 倍,此外還支持了硬件級光線追蹤、超分辨率等技術。
圖/高通
另一邊,索尼也公布了一系列的 PS5 配套產(chǎn)品,包括無線頭戴式耳機 Pulse Elite 以及 TWS 入耳式耳機 Pulse Explore,但最受關注的還是新掌機 PlayStation Portal remote player(以下簡稱「新 PSP」)。
新 PSP 本質上就是一臺串流 PS5 游戲的掌機,兩側的手柄集成了 PS5 DualSense 手柄的主要功能,包括自適應扳機和觸覺反饋,中間是一塊 8 英寸的 1080P LCD 屏幕,刷新率為 60Hz。索尼暫時沒有確定預購時間,只說是今年晚些時候正式推出,售價 199.99 美元和 29980 日元,約合人民幣都在 1500 元左右。
圖/索尼
如果單論產(chǎn)品上,新 PSP 可能頗為無趣,就像 5 月亮相之初不少人吐槽的——把 PS5 手柄拆成兩半再接上一塊屏幕。但談論新 PSP 必然離不開 PS5 主機,在已經(jīng)過去的 7 月,PS5 又賣出了 120 萬臺,而每賣出一臺 PS5,就多一個玩家能夠成為新 PSP 的潛在購買用戶。
更重要的是,索尼 PS5 平臺的游戲陣容依然有足夠強的吸引力,然而大部分玩家都會有移動游玩的需求,新 PSP 正好可以滿足他們隨時隨地玩 PS5 游戲的需求。只是問題在于,玩家除了新 PSP 之外其實還有不少選擇,或是自購手機/平板+手柄,甚至是等待搭載驍龍 G1 Gen 1 的串流游戲掌機出現(xiàn)。
但無論如何,高通和索尼的入局都意味著游戲掌機市場進入了一種群雄混戰(zhàn)的局面,玩家可以在掌機上玩到來自主機、PC 以及手機(移動)平臺的游戲平臺,不同類型和背景的廠商也在爭取主機、PC 和手機游戲的玩家們。
游戲掌機混戰(zhàn):主機、PC 與手機游戲
首先可以肯定的是,隨時隨地玩游戲是玩家長期以來一直存在的強烈需求。
從任天堂 Game Boy 掌機行銷全球并一舉成為消費電子行業(yè)的經(jīng)典產(chǎn)品,到智能手機一度推倒一切便攜式游戲設備制霸移動游戲市場,再到 Switch 以主機/掌機二合一形態(tài)異軍突起,賣出超過 1.25 億臺。再其后,又是 Steam Deck 為小眾且混亂的 PC 掌機市場建立了一個標桿。
Steam Deck,圖/雷科技
但隨著游戲掌機市場的擴大以及入局者的增多,今天的形式變得更復雜了。作為一家典型的主機游戲平臺廠商,索尼想要通過專屬硬件的串流服務,借助 PS5 游戲平臺的影響力切入游戲掌機市場。
除了原先已有一大批 PC 掌機廠商,PC 巨頭華碩(ROG)和聯(lián)想也都在進入這個市場,ROG Ally 憑借性能優(yōu)勢在首發(fā)階段就吸引了大量關注,聯(lián)想即將推出的 Legion Go 也蓄勢以待。另外別忘了,V 社的 Steam Deck 依然還有好幾年的生命周期。
圖/ROG
高通同樣想在游戲掌機市場占據(jù)關鍵位置,但不管是主機平臺還是 PC 平臺,始終是力有不逮,于是眼看「游戲手機」始終沒有建樹,重新正視了當下的游戲掌機,以 Android 平臺游戲為核心,再攬括云游戲和串流等形式進行切入。
在高通發(fā)布的新聞稿中,高通產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Mithun Chandrasekhar 干脆表示,「專用手持游戲設備是體驗手機游戲的最佳方式。但游戲玩家希望能夠跨設備和生態(tài)系統(tǒng)玩他們最喜歡的所有游戲,無論是游戲機、PC 還是云服務?!?/p>
AYANEO Pocket S 大概率不會是唯一一款搭載驍龍 G 系列的游戲掌機,華擎等幾家廠商已經(jīng)在準備之中,前兩天還有一款搭載驍龍 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 掌機剛剛上市。
寫在最后
對玩家來說,游戲軟件而非硬件始終是最重要的。從這個角度看,玩家當然希望見到云游戲和串流的未來,不過現(xiàn)實是,云游戲和串流都面臨延遲和畫面質量的技術難題。
所以落回游戲掌機上,基于主機游戲的掌機、基于 PC 游戲的掌機以及基于 Android 游戲的掌機,帶來的游戲陣容和體驗可能完全不同。以 Switch、Steam Deck 以及 AYANEO Pocket S 為例,Switch 可以玩到大量高質量的獨占游戲,PC 平臺(就算是 Linux+Proton)擁有極高的自由度和海量的游戲大作,至于 Android 掌機能否吸引玩家,仍然是一個值得懷疑的問題。
但對于整個游戲掌機市場來說,Switch 以來的「掌機回潮」至少說明了,智能手機和移動游戲,從體驗到內容并沒有滿足很多人的游戲需求,或許換言之:
玩家還需要游戲掌機。
題圖來自索尼
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