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玩塑料還是玩機(jī)甲,不是那么好玩的《裝甲核心6:境界天火》
2023-08-25 14:43:36來源: 嗶哩嗶哩


(資料圖片僅供參考)

2023年8月25號,日本“網(wǎng)紅”游戲制作商FS社開發(fā)制作的《裝甲核心6:境界天火》正式發(fā)售解鎖游玩,這一作是之前游戲時隔很多年的重啟作,之前的因?yàn)殇N量不是很好被冷藏了。

《裝甲核心6:境界天火》的機(jī)甲就如原來宣傳片一樣,給人一種很強(qiáng)的塑料感,完全沒有機(jī)甲應(yīng)該有的金屬厚重質(zhì)感。而且一些角度看,機(jī)甲的塑料感甚至是透明塑料,真的一言難盡。這游戲機(jī)甲到底是機(jī)甲,還是膠?玩家玩到有改裝界面的時候,會發(fā)現(xiàn)機(jī)甲更加像塑料了。戰(zhàn)斗的時候比較還有個視覺距離和機(jī)甲在屏幕頁面的占比大小。到了改裝界面的時候,機(jī)甲一下子就占屏幕很大位置了,那股塑料感就更強(qiáng)了。

很多游戲背景的貼圖的貼圖感覺很明顯,沒有那種給玩家足夠的真實(shí)立體感。遠(yuǎn)著看還好,近距離一看就不太行了;機(jī)甲飛行起來也不穩(wěn)定,給人一種隨時可能漂移的感覺。飛行的時候可能是為了給玩家一直高速沖刺的感覺吧,飛行視角那里會有一種突破大氣的模糊感,有些讓玩家看不清前面的路,這完全可以做到機(jī)甲周邊嘛,做在視角前面比較影響行動體驗(yàn)。

第一個飛行器BOOS敵人應(yīng)該很多人卡關(guān)了,玩家操控機(jī)甲的短距離突進(jìn)和短時間的空中滯空跟蹤都讓玩家打第一個BOOS很難一次打贏(能量條也就能讓機(jī)甲突進(jìn)4~5下,加速飛行也消耗的很快。機(jī)甲在地面上噴進(jìn)快速移動不消耗能力,到空中卻需要了。),飛行器BOOS的火力還是很猛的。玩家必須不停的操縱機(jī)甲移動,因?yàn)橐坏┩O聛?,很有可能就是很多炮彈攻擊了。能力條回復(fù)一整條時間很短,但這2~3秒的恢復(fù)時間很打亂玩家的游玩節(jié)奏,一個機(jī)甲游戲還搞出來個打一下停一下的感覺。飛行器一直在天上飛,玩家卻必須上下左右(X、Y、Z軸)四處移動來躲避敵人的攻擊和靠近攻擊敵人(遠(yuǎn)程攻擊沒有近距離攻擊好用),操作起來實(shí)在是很麻煩,對玩家的操作能力有較高的要求。這個能量條和能量條上面那個短一些的黃條,就是把FS社其他游戲的戰(zhàn)斗方式拿過來改一下直接用了。

機(jī)甲瞄準(zhǔn)系統(tǒng)單個敵人還好,如果是一堆敵人就不那么友好了,尤其是在“工業(yè)區(qū)”里。在工業(yè)區(qū)里,很多敵人如果不攻擊,玩家離的遠(yuǎn)一些都不好發(fā)現(xiàn)因?yàn)檫@個怪物的外面顏色和工業(yè)區(qū)的建筑顏色蠻貼近的。

機(jī)甲改裝功能還是很多的,各個部位都有選擇,細(xì)節(jié)還是蠻多的。當(dāng)然一些貼圖什么的小區(qū)域改裝玩家戰(zhàn)斗的時候很難看到,但也會增加玩家改裝的參與感。機(jī)甲改裝不同部位,會影響機(jī)甲的不同屬性。

《裝甲核心6:境界天火》不是大地圖開放世界或是大地圖庭箱,而是玩家在界面點(diǎn)擊作戰(zhàn)與行動,再進(jìn)任務(wù)地圖打。這個玩家很多以前還很流行,但現(xiàn)在中體型或大型戰(zhàn)斗類型單機(jī)的主機(jī)、電腦游戲幾乎沒有了,如今是手游這種模式比較流行了。打完一小關(guān),還要有個18~20秒左右時間才會出現(xiàn)結(jié)算節(jié)目,感覺有些浪費(fèi)玩家時間了。

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