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音樂消費(fèi)成游戲IP運(yùn)營(yíng)新風(fēng)口 未來或撬動(dòng)大市場(chǎng)
2021-08-02 14:32:06來源: 文匯報(bào)

一周內(nèi)售出2.5萬(wàn)套!上海鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下手游《明日方舟》此前推出首張音樂專輯《回響》及黑膠唱片套裝,迅速俘獲一眾玩家的耳朵。不光是唱片的市場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)驕人,這款游戲前不久舉辦的音樂會(huì)開票一分鐘,近十萬(wàn)張門票售罄;官方錄播視頻上線嗶哩嗶哩后播放量近千萬(wàn)次,獲9.9點(diǎn)評(píng)高分……

這串醒目的數(shù)據(jù),正是上海新興游戲品牌以精品意識(shí)深耕音樂垂直賽道、探索“游戲創(chuàng)新之城”發(fā)展新模式新路徑的縮影。對(duì)于能夠在玩家心中留下烙印的經(jīng)典游戲來說,原聲音樂旋律不止是“氣氛組”擔(dān)當(dāng),也是提升游戲體驗(yàn)、激活產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一環(huán)。具有高黏度、高頻消費(fèi)能力的粉絲特性,讓二次元音樂成為游戲IP版權(quán)運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)的新風(fēng)口。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,隨著用戶審美的覺醒,玩家對(duì)視覺呈現(xiàn)與聽覺享受提出了雙重訴求;而游戲音樂本身的情緒代入感和感官傳播力,也為游戲IP實(shí)現(xiàn)跨界推廣、持續(xù)保鮮注入動(dòng)能。

“被游戲耽誤的唱片公司”?大規(guī)模、高密度音樂敘事在圈內(nèi)少見

比起有的游戲只是簡(jiǎn)單地把OST(意指“原聲配樂”)放到網(wǎng)上, 《明日方舟》會(huì)為游戲新章節(jié)推出符合故事氣氛的樂曲,甚至專門策劃了虛構(gòu)的音樂發(fā)行商——塞壬唱片,在多個(gè)音樂平臺(tái)都設(shè)主頁(yè)以及官方網(wǎng)站。眼下塞壬唱片累計(jì)“發(fā)行”了48張專輯,曲風(fēng)涵蓋交響樂、民樂、流行風(fēng)、嘻哈搖滾等,如此大規(guī)模、高密度地運(yùn)用音樂敘事,在手游乃至整個(gè)游戲業(yè)界都相當(dāng)少見。

難怪有玩家給開發(fā)商鷹角網(wǎng)絡(luò)取了外號(hào)“音角網(wǎng)絡(luò)”,還半開玩笑稱這是一家“被游戲耽誤的唱片公司”。以《明日方舟》跨界舉辦的音律聯(lián)覺專場(chǎng)為例,兩小時(shí)演出含樂隊(duì)演奏、舞蹈表演、演唱等,官方錄播在B站獨(dú)家授權(quán)上線,當(dāng)日即登上熱搜榜,位于平臺(tái)熱門綜藝榜第二。不少玩家留言:《明日方舟》的二次創(chuàng)作氛圍火熱,角色立得好,和這種另辟蹊徑的手法也有關(guān)系。

比如,音樂會(huì)開場(chǎng)傳來心跳聲以及呼吸機(jī)的沉重喘息,全息投影的女主角阿米婭從屏幕上緩緩轉(zhuǎn)身,拉著黑色小提琴,旋律從空曠悠遠(yuǎn)再到漸漸揚(yáng)起,契合了游戲序章劇情“切城奪還戰(zhàn)”……正如游戲制作人海貓絡(luò)合物在幕后記錄中所說: “音樂的節(jié)奏感和其中蘊(yùn)含的情緒,往往能夠更加直觀地表達(dá)出其他藝術(shù)形式難以直接描述的東西。”

這也就不難理解,《明日方舟》將音頻創(chuàng)作視為游戲創(chuàng)新與內(nèi)容研發(fā)的重心之一,擦出兩者“破次元壁”的跨界火花,也打通了玩家與樂迷的圈層。相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,在泛文娛領(lǐng)域逐漸走向融合的當(dāng)下,一款優(yōu)質(zhì)IP的開發(fā),涉及文化創(chuàng)作的方方面面,衍生音樂作為載體,除了服務(wù)于故事和游戲本體,也有助于喚起玩家的記憶共鳴,營(yíng)造更豐富的沉浸式感官體驗(yàn)。

將音符嵌入“最佳位置”,回歸游戲作為文化產(chǎn)品的屬性

有專業(yè)人士感慨:音樂制作是一條漫長(zhǎng)而縝密的工序鏈,如果把游戲比作一座巨塔,音樂就是特殊的木材,音樂團(tuán)隊(duì)的職責(zé)不只是準(zhǔn)備材料,更要將它嵌入到最佳位置。換句話說,音樂要出彩,不能停留在附屬品,而需融入情境、詮釋人物,成為游戲傳達(dá)感情、呈現(xiàn)世界觀、文化輸出的重要維度,回歸游戲作為文化產(chǎn)品的屬性。

除了擁有作曲和配音團(tuán)隊(duì),游戲《原神》已上線的原聲音樂集中,蒙德地區(qū)的音樂邀請(qǐng)倫敦愛樂樂團(tuán)演奏,璃月地區(qū)音樂則由上海交響樂團(tuán)和民樂演奏家奏響。經(jīng)典BGM一響起,玩家“秒回”游戲場(chǎng)景,“一首歌的時(shí)間”發(fā)酵出豐富情緒。

正因音樂與畫面相得益彰,嚴(yán)肅音樂也借助二次元文化流行風(fēng)潮,被全球更多Z世代接受喜愛。比如,為了傳遞客棧、仙山、梯田、紅葉等東方意象的美感余韻,負(fù)責(zé)《原神》璃月音樂制作的HOYO-MiX團(tuán)隊(duì)以管弦樂做基底,融入國(guó)風(fēng)音樂,穿插笛子清脆音色、二胡極強(qiáng)敘事性的表達(dá)、古箏優(yōu)美和聲等,讓玩家在音樂維度體驗(yàn)穿梭不同文明國(guó)度的冒險(xiǎn)感。其中,《皎月云間之夢(mèng)》上線音樂平臺(tái)后,不僅在國(guó)內(nèi)收獲好評(píng),更讓海外玩家直呼“驚艷”,激發(fā)了更多人對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣。

關(guān)鍵詞: 音樂消費(fèi) 游戲IP 運(yùn)營(yíng)新模式 游戲創(chuàng)新

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