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世紀華通搶占MCN+云游戲發(fā)展先機
2020-06-01 10:46:31來源: 證券時報

延期一個月之后,世紀華通(002602)終于在5月30日刊登了2019年年報。公告顯示,世紀華通2019年全年營業(yè)收入146.9億元,較上年同比增長17.3%;歸母凈利潤22.85億元,同比增長69.77%。如果包含盛趣游戲全年完整利潤數(shù)據(jù),世紀華通2019年度歸母凈利潤為27.1億元。

游戲收入占比超80%

完成盛趣游戲的交割與并表后,世紀華通2019年游戲業(yè)務(wù)收入121.46億元,占總營收的82.69%,利潤占比更高。

游戲業(yè)務(wù)的增長,主要得益于精品化的戰(zhàn)略部署。世紀華通持續(xù)增加游戲研發(fā)投入,2019年研發(fā)費用13.3億元,同比增長28.68%,近三年研發(fā)費用累計達到31.16億元。

此外,盛趣游戲2019年精品端游表現(xiàn)出色,其中《最終幻想14》新版本報告期內(nèi)上線,獲得IGN評分9.5分,刷新了美國IGN給MMO端游的最高評分。

目前,世紀華通有多款移動游戲正在研發(fā)中,《龍之谷2》、《慶余年》、《傳奇天下》、《遺忘者之旅》等在研項目涵蓋MMORPG、ARPG、放置經(jīng)營、養(yǎng)成、卡牌等多種游戲品類。隨著這些產(chǎn)品今年陸續(xù)上線,世紀華通或?qū)⒂瓉懋a(chǎn)品大年。

公告披露,世紀華通2019年海外游戲收入58.07億元,較上年同比增長24%。完成對盛趣游戲與點點互動業(yè)務(wù)整合,世紀華通成功拼接亞太、歐美版圖,搭建完成輻射全球的海外發(fā)行體系。盛趣游戲的MMO品類與點點互動的SLG品類形成優(yōu)勢互補。

此外,為提升海外發(fā)行能力,世紀華通2020年擬整合優(yōu)質(zhì)的海外資產(chǎn),近期公告稱點點互動正對樂游科技開展盡職調(diào)查,簽署《合作備忘錄》。

對此,招商證券分析,樂游科技作為全球多人在線免費游戲市場的領(lǐng)導(dǎo)者,若收購能夠成功落地,將會對世紀華通的游戲產(chǎn)品矩陣形成重要補充,且雙方在研發(fā)與IP儲備優(yōu)勢上會形成重要協(xié)同,雙方的合作也將會在海外布局上進一步加碼。

搶占MCN+云游戲發(fā)展先機

在鞏固游戲內(nèi)生式增長的同時,世紀華通還在布局MCN產(chǎn)業(yè)熱點、搶占云游戲發(fā)展先機,雙向構(gòu)建競爭優(yōu)勢,實現(xiàn)外延式擴張。

據(jù)悉,在云游戲領(lǐng)域,世紀華通立足存量與增量雙向布局,存量層面旗下近百款經(jīng)典游戲全面上云,增量層面則專注于5G云時代的原生云游戲,游戲架構(gòu)與玩法上體現(xiàn)出與一般云化游戲的差別。旗下盛趣游戲與咪咕互娛合作的首個原生云游戲項目《熱血傳奇》,今年4月正式啟動。

此外,世紀華通還從生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈的角度加強游戲外對用戶的粘性和關(guān)注,入股游戲直播行業(yè)MCN機構(gòu)大鵝文化,成為大鵝文化最大的機構(gòu)股東,為自有端游、手游開辟全新的宣發(fā)形式與入口。

對此,招商證券分析師顧佳認為,MCN 游戲直播的全新形式與大鵝文化行業(yè)頭部的影響力將會助力公司在游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(劉曉暉)

關(guān)鍵詞: 世紀華通 云游戲

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