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亞運“電競首金”背后:從被誤解到千億市場
2018-08-28 17:18:57來源: 新京報

當中國AoV代表隊將中國臺北隊擊潰,屏幕中央彈出象征勝利的“VICTORY”的這一瞬間,AoV主教練奶茶興奮地從臺下沖了上去,和老帥、Alan等隊員緊緊抱在一起。8月26日,2018年雅加達亞運會電子競技表演賽上,中國隊以2:0戰(zhàn)勝中國臺北隊,獲得亞運會電競項目首金。

這一刻,奶茶和隊員們不斷親吻著脖子上的金牌。雅加達亞運會已拉開帷幕,與以往不同,有一支“國家隊”首次出征,這支由平均年齡20出頭的年輕人組成的隊伍,將代表中國首次出現(xiàn)在亞運會上的電子競技賽場。

電競,過去被多數(shù)人誤解為和不務(wù)正業(yè)、玩物喪志畫等號,如今作為一項運動進入了亞運會表演賽,今后將成為正式項目。這讓電競業(yè)內(nèi)興奮不已,行業(yè)冀望亞運會能給電競發(fā)展帶來深遠的影響。從機構(gòu)報告數(shù)據(jù)來看,電競這個千億規(guī)模的市場還有爆發(fā)空間。

國家隊邀請

選手:想為電競正名

老帥沒想到,自己會在2018年,第一次以電競運動員的身份,出征亞運賽場。

5月14日,亞奧理事會宣布包括《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版AoV》、《皇室戰(zhàn)爭》等在內(nèi)的6款游戲,入選2018年雅加達亞運會電子體育表演項目。根據(jù)規(guī)劃,4年后的杭州亞運會,電競將成為正式比賽項目。

在電競項目確定入選亞運會賽事時,騰訊和賽事職業(yè)聯(lián)盟曾接到體育總局要求,希望能“提供該電競項目中近兩年來‘最頂尖選手’的名單”。作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽頂級選手,老帥成為不二之選。

在騰訊推出的王者榮耀游戲中,國內(nèi)和海外所運營的是兩款截然不同的版本,而此次亞運會所采用的項目,正是老帥從未觸碰過的王者榮耀國際版,這意味著,包括老帥在內(nèi)的中國隊員,都需要從零開始適應(yīng)游戲。

“沒人能拒絕為國效力的誘惑。”老帥說,“從3年前第一次接觸到王者榮耀,內(nèi)心就向往能身披五星紅旗站在世界舞臺上。”

作為王者榮耀職業(yè)圈中首位身價破千萬的選手,老帥內(nèi)心始終難以釋懷的,是外界對電競的質(zhì)疑聲。“總有人把電競和游戲畫等號,認為是玩物喪志。”老帥不希望自己喜歡的東西被誤讀,也曾多次和他人爭辯,但始終改變不了外界的固有認知。

5月下旬,英雄聯(lián)盟賽事工作人員聯(lián)系上Uzi,邀請其加入特意為亞運會組建的電競“國家隊”。在英雄聯(lián)盟圈子里,簡自豪成名很早。他的電競名字是Uzi,自2012年進入職業(yè)圈起,他曾獲得過多項世界級冠軍,2018年被英雄聯(lián)盟官微頒以“世界第一ADC(電競游戲物理傷害輸出類型英雄)”。

“得到消息的那一瞬間,興奮得說不出話來。”2018年7月,Uzi在接受新京報記者采訪時,仍壓抑不住內(nèi)心的激動,“自己喜歡的事情,終于越來越被主流所認可。”

在得知電競?cè)雭啎r,他不是沒想過自己能代表國家隊出戰(zhàn),但如今正是聯(lián)賽鏖戰(zhàn)期,一旦進入國家隊,將會打亂原有訓(xùn)練安排和節(jié)奏,甚至會錯過部分場次的職業(yè)聯(lián)賽。“最初確實很糾結(jié),聯(lián)賽馬上進入決定名次的白熱化階段。”Uzi說,“但為國出征的誘惑實在太大了。”

2018年6月,決定進入國家隊的Uzi本想第一時間告訴父母,但拿出電話后又將電話放了回去。“父母對于我的情況都是從網(wǎng)上知道的。”Uzi說,“他們不是特別了解電競行業(yè),我也不想讓他們操心。”

父母曾對他的未來表示擔憂,Uzi上學(xué)時經(jīng)常被父母從網(wǎng)吧抓回家,多次教育不改的后果往往是以被打收場。這種狀況直到俱樂部邀請他去打職業(yè)聯(lián)賽,才得以改變。

“電競運動和傳統(tǒng)體育賽事一樣,都是殘酷的競爭比賽。”前職業(yè)選手老T說,“電競選手為了取得優(yōu)異的成績,每天至少需要訓(xùn)練10個小時,通過反復(fù)練習來提升技術(shù)。外界常年將電競和游戲混為一談,一度讓這個產(chǎn)業(yè)處于社會認知對立面,也讓無數(shù)電競選手背負太多壓力。”老T曾是一名職業(yè)選手,4年前因為受不了父母的指責,選擇退役。

“這次亞運會應(yīng)該是最好的證明機會。”老帥加入國家隊或多或少也有著給電競正名的念頭。Uzi抱著同樣的想法,“電競?cè)雭?,已?jīng)向社會證實電競不是玩物喪志,而是一份年輕人喜歡的正經(jīng)工作。”

7月28日,英雄聯(lián)盟賽事官方發(fā)布賽程更改公告。很快RNG俱樂部回應(yīng)稱,“更好地備戰(zhàn)亞運會”。

此次英雄聯(lián)盟中國隊派出包括Uzi在內(nèi)的4名RNG主力成員,配以另外兩家俱樂部的核心成員,以“全明星”陣容出征亞運會。“RNG剛拿下英雄聯(lián)盟MSI季中邀請賽世界冠軍,隊員和戰(zhàn)術(shù)在圈子里屬于頂級水平。派他們征戰(zhàn)亞運會,顯然是希望能奪冠。”在國內(nèi)經(jīng)營一支職業(yè)戰(zhàn)隊的大劉分析。

很快,“國家隊”名單正式公布,Uzi、MLXG等選手入選英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊,老帥、Alan等成為AoV戰(zhàn)隊的一員,力量哥也將踏上皇室戰(zhàn)爭的賽場。亞運會的大門,正式打開。

老帥、Uzi和力量哥等選手在接受新京報記者采訪時,都提到一個詞,為國爭光。Uzi的目標很明確,奪得亞運會英雄聯(lián)盟賽事的“金牌”。同樣入選英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的Letme說,“好好打比賽,為國爭光。”

進入國家隊之前,這群年輕人隸屬于不同的俱樂部,每年總會在賽場上過上幾次招,閑暇時也會約上幾局比賽。“現(xiàn)在大家都摒棄俱樂部之爭。”老帥說,“我們只有一個共同目標,就是亞運會獲得好成績。”

Alan在賽后表示,電競和傳統(tǒng)體育精神是互通的,因為都包含了競技體育的精神,都是為國出一分力。我也覺得是對電競的一個正名,電競并不是所謂的玩游戲,電競是電競,玩游戲是玩游戲,金牌是對所有人,對電競選手最好的證明。

新游戲缺乏

游戲行業(yè)增速現(xiàn)放緩

8月25日,記者發(fā)現(xiàn)新浪微博所發(fā)起的“亞運會中國健兒加油榜”活動中,Uzi以極大優(yōu)勢高居第一,將孫楊等傳統(tǒng)體育明星甩在身后。在排行榜前十名中,7名是首次代表中國隊出征的電競運動員。

“電競的成熟,讓越來越多的人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)。”國內(nèi)資深電競觀察者郭凌表示。

如今國內(nèi)最具知名度的兩款職業(yè)聯(lián)賽分別為英雄聯(lián)盟LPL職業(yè)聯(lián)賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽。數(shù)據(jù)顯示,2017年,LPL賽區(qū)全年賽事直播觀賽人次、KPL內(nèi)容觀看和瀏覽量雙雙突破100億人次。而據(jù)市場分析公司Newzoo2017年發(fā)布的《全球市場報告》,當年全球電競產(chǎn)值規(guī)模達到1160億美元,同比增長10.7%,未來還將保持至少8.2%以上的增長率,2020年將達到1435億美元。

“但需要注意的是,在經(jīng)歷迅猛發(fā)展的階段后,如今電競爆發(fā)速度開始放緩。”郭凌表示。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)2017年底聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,同比增長3.1%。

然而半年后,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)再次發(fā)布《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場實際銷售收入達到1050億元,同比增長5.2%。其中移動游戲市場實際銷售收入634.1億元,占比為60.4%,同比增長12.9%。盡管移動游戲市場仍為整體游戲市場增長的主要動力,但增速明顯放緩。而客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,同比下降1.3%。在用戶規(guī)模上,端游用戶規(guī)模為1.3億人,同比下降4.0%。

騰訊的財報數(shù)據(jù)也能體現(xiàn)這一點。二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣252.02億元,同比增長6%,環(huán)比下降12.42%。騰訊旗下《王者榮耀》活躍用戶也在減少。市場分析認為,騰訊控股網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入下降,有短期內(nèi)新老游戲交替、政策影響等因素,也有長時間內(nèi)多種娛樂手段對游戲行業(yè)的挑戰(zhàn)。

“游戲增速放緩源于市場主要依靠老產(chǎn)品維持。”郭凌分析,“現(xiàn)在市場中頭部游戲仍然是幾年前的那幾款,基本上沒有表現(xiàn)出色的新游戲誕生。”

掌趣科技CEO劉惠城在接受媒體采訪時表示:“手游市場呈平穩(wěn)增長的趨勢,但其集中化程度加深、頭部效應(yīng)加劇,存量用戶流動性不足導(dǎo)致新增爆款難度大。”

“2018年是游戲行業(yè)的‘三荒年’,分別是產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。”盛大游戲副總裁譚雁峰曾在接受媒體采訪時表示,盛大曾通過內(nèi)部監(jiān)測發(fā)現(xiàn),2017年時游戲行業(yè)每7天就會有約100款新游戲上線,而今年卻只有50款,行業(yè)的產(chǎn)能在明顯下降。

騰訊在半年報業(yè)績會上稱,“現(xiàn)在暫停了手機游戲的許可證,這主要是出于監(jiān)管的問題,我們有很多游戲都在排隊等待許可。”

“行業(yè)的門檻提升后,頭部游戲就那么幾款,很多游戲的生存空間被壓縮了。”郭凌分析,目前有數(shù)千個游戲許可證等待批準,“沒有新的游戲出現(xiàn),自然也抑制了游戲行業(yè)的增長。”

電競產(chǎn)業(yè)千億市場

有望爆發(fā)

電競?cè)雭喌南⒁l(fā)電競?cè)Φ臒嶙h,讓圈內(nèi)人感到興奮的是,電競終于得到傳統(tǒng)體育的認可,行業(yè)期待著未來將得到更多的關(guān)注。“亞運會的結(jié)果將對電競今后的發(fā)展帶來深遠影響。”郭凌表示。

“電競?cè)缃裾玫絺鹘y(tǒng)行業(yè)的青睞。”大劉向記者表示,“從廣告商的更換就能看出其中改變。”

此前的電競賽事主要由外設(shè)和電子產(chǎn)品等生產(chǎn)廠商贊助,而如今越來越多的傳統(tǒng)品牌開始涉足這一領(lǐng)域。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽被安排在北京的國家體育場舉行,其贊助商分別是奔馳、歐萊雅、伊利、羅技和英特爾,行業(yè)分跨汽車、化妝品、食品、外設(shè)、硬件廠商。

“電競的奪金讓更多的選手和賽事獲得關(guān)注,也讓電競選手和俱樂部的商業(yè)價值放大。”大劉認為。

“此次電競?cè)雭喿寚鴥?nèi)越來越多的游戲廠商能通過這一契機,提高自身商業(yè)價值以及國際化的影響。”郭凌分析稱,以騰訊為例,雖然目前騰訊的大多數(shù)業(yè)務(wù)仍放置在國內(nèi)市場,但其旗下包括絕地求生、王者榮耀等頂級游戲,都已經(jīng)在海外上百個國家區(qū)域獲得認可。“全球化的布局將為騰訊帶來巨大的商業(yè)回報。”

如今擔任亞洲電子體育聯(lián)合會主席的霍啟剛,曾多次提及希望能將電競帶入奧運會現(xiàn)場。“亞洲電子體育聯(lián)合會的長遠目標,就是使電子競技最終登上奧運會的舞臺。”霍啟剛此前表示。

據(jù)易觀發(fā)布的報告數(shù)據(jù)顯示,2017年我國電子競技市場規(guī)模將達到908億元人民幣,其中移動電競市場規(guī)模占比53.74%。預(yù)計在2018年,中國電子競技市場規(guī)模突破千億大關(guān),達到1121億。2019年,中國電子競技市場規(guī)模將達到1300億。移動電競引發(fā)規(guī)模效應(yīng),報告預(yù)計,2017年中國電子競技用戶將達到3.7億人,預(yù)計2019年將達到4.5億人。

“入亞必然會讓更多的傳統(tǒng)行業(yè)關(guān)注到電競,自然會加速電競的發(fā)展,讓市場規(guī)模得以更擴大化。”郭凌分析稱。

事實上,如今電競產(chǎn)業(yè)正以各種形式出現(xiàn)在市場當中。此前宣布將打造電競小鎮(zhèn)的地區(qū)已有忠縣、太倉、蕪湖等地。

去年底,上海印發(fā)《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》,明確提出“加快全球電競之都建設(shè)”,包括鼓勵投資建設(shè)電競賽事場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強本土電競賽事品牌,支持國際頂級電競賽事落戶,促進電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展,加快品牌建設(shè)和衍生品市場開發(fā),打造完整生態(tài)圈。

部分高校開設(shè)了電競專業(yè)。去年8月,一本《電競解說概論》作為國內(nèi)首本電子競技專業(yè)教材,讓電子競技這一悄然進入高校的專業(yè),再一次受到關(guān)注。《電競解說概論》主編、四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院編導(dǎo)系副主任張越舟曾表示,盡管社會對電競專業(yè)普遍存在偏見,編寫這一教材也會受到爭議,但新生事物“必須面對質(zhì)疑”。(記者 覃澈)

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