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IT之家 4 月 12 日消息,據(jù)市場研究公司 DFC Intelligence 本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報告,目前全球有 37 億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經接近全球人口的一半。但 DFC 指出,就“實際核心消費群體”而言,37 億這個數(shù)字“相當無意義”。
DFC 公司表示:“事實上,游戲用戶的總數(shù)相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用戶只占 37 億的 10% 左右。而且,這 10% 還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場?!?/p>
DFC 稱,大約有 3 億“硬件驅動型用戶”,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人。據(jù)IT之家了解,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數(shù)量”。
“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備是一個重要的機會?!盌FC 指出,“但這并不容易,大多數(shù)游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務?!?/p>
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