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亞運(yùn)會(huì)將成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新起點(diǎn) 職業(yè)體系還須加快完善
2022-02-08 11:27:43來源: 南方都市報(bào)

自北京冬奧會(huì)開幕以來,全國(guó)觀眾近期都沉浸在收看冬奧會(huì)比賽的樂趣之中。實(shí)際上,賽事扎堆的2022年絕對(duì)配得上“體育大年”的稱號(hào)。除冬奧會(huì)之外,成都大運(yùn)會(huì)、杭州亞運(yùn)會(huì)、足球世界杯等國(guó)際大賽將輪番登場(chǎng)。值得一提是,首次以亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目身份登場(chǎng)的電子競(jìng)技更是廣大年輕人關(guān)注的焦點(diǎn)。外界的目光聚焦于其是否能為自己“正名”,以及電競(jìng)能為傳統(tǒng)體育帶來怎樣的改變。

不少人將進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)看做電競(jìng)“破圈”,得到社會(huì)認(rèn)可,走向主流文化的契機(jī)。也有從業(yè)人員表示,入選亞運(yùn)會(huì)的影響不會(huì)是非常短期的,應(yīng)如傳統(tǒng)體育一般,通過長(zhǎng)周期的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的開荒,再借助商業(yè)反哺這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)做進(jìn)一步的推廣。

“亞運(yùn)會(huì)將成電競(jìng)行業(yè)新起點(diǎn)”

時(shí)至今日,仍有許多電競(jìng)愛好者對(duì)中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)身披國(guó)旗、手舉獎(jiǎng)牌站在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的場(chǎng)景記憶猶新,這一刻也讓無數(shù)電競(jìng)粉絲開始憧憬“電競(jìng)?cè)電W”的美好未來。四年之后,杭州亞運(yùn)成為首個(gè)將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目的國(guó)際體育盛會(huì),電競(jìng)已經(jīng)開始與足球、籃球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)大項(xiàng)同列體育項(xiàng)目之席。

“杭州亞運(yùn)會(huì)將是中國(guó)電競(jìng)向全世界展示其魅力的一次機(jī)會(huì),也是重塑全球年輕人交流的一種方式。”騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼表示,在社會(huì)層面,成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,代表著電競(jìng)發(fā)展在“標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化”維度上進(jìn)入了全新階段。同時(shí),在價(jià)值層面,隨著技術(shù)與思維的進(jìn)步,作為連接體育、文化、科技等多重價(jià)值的數(shù)字場(chǎng)景,電競(jìng)正在不斷發(fā)生著突破性的創(chuàng)新,為個(gè)體帶來充分的發(fā)展機(jī)會(huì),推動(dòng)電競(jìng)與更多的垂直領(lǐng)域關(guān)聯(lián),形成更廣泛的生態(tài)圈,創(chuàng)造出更積極的價(jià)值。

“相信通過這次亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的確立,將成為電競(jìng)行業(yè)一個(gè)全新的起點(diǎn)。”EDG俱樂部總經(jīng)理潘逸斌認(rèn)為,電競(jìng)一直以來都存在比較大的爭(zhēng)議,但通過近幾年的行業(yè)良性發(fā)展和相關(guān)文創(chuàng)政策扶持,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步走向?qū)I(yè)化、正規(guī)化,它已經(jīng)逐步向傳統(tǒng)體育靠攏。

更有業(yè)內(nèi)資深從業(yè)人員鐘明(化名)對(duì)此次電競(jìng)?cè)雭喖挠韬裢g娒鞲嬖V南都記者,在電競(jìng)展現(xiàn)出強(qiáng)大的文化傳播力、商業(yè)價(jià)值以及吸引力后,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈條已逐漸獲得來自社會(huì)以及資本的支持與認(rèn)可,電競(jìng)的“破圈”之路將走得更遠(yuǎn)、更順暢。

根據(jù)企鵝智庫(kù)聯(lián)合騰訊電競(jìng)發(fā)布的《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億,到2024年這一數(shù)字將提升至5.77億。該數(shù)據(jù)足以媲美不少傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。同時(shí),2021年全球電競(jìng)賽事營(yíng)收將達(dá)到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過16億美元。

據(jù)天眼查數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計(jì),自2009年以來,電子競(jìng)技領(lǐng)域合計(jì)發(fā)生436起融資事件,融資金額超790億元。自2021年1月以來,合計(jì)發(fā)生融資事件41起,融資金額84.77億元。

“電競(jìng)?cè)雭喪请姼?jìng)與亞運(yùn)會(huì)相互成就的過程,或能進(jìn)一步加快數(shù)字體育與傳統(tǒng)體育的融合。”在廣東電競(jìng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)羅覺慧看來,電競(jìng)?cè)雭喴环矫婕铀倭穗姼?jìng)?cè)谌氪篌w育范疇,向職業(yè)化、規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,也為傳統(tǒng)體育項(xiàng)目與電競(jìng)項(xiàng)目的融合發(fā)展、數(shù)字化升級(jí)提供了參考范例。“另一方面,則是突破了固有圈層,通過亞運(yùn)會(huì)等大型綜合體育賽事,助力電競(jìng)行業(yè)大眾化發(fā)展,同時(shí)帶動(dòng)年輕觀眾對(duì)亞運(yùn)會(huì)其他項(xiàng)目的關(guān)注。”

“長(zhǎng)周期的發(fā)展,才能實(shí)現(xiàn)商業(yè)化”

據(jù)了解,在杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目正式公布后,目前正處于各國(guó)報(bào)名和賽事技術(shù)方案提供的階段。與2018年的表演項(xiàng)目不同,這是電競(jìng)首次作為“正式項(xiàng)目”登上亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),區(qū)別于“表演項(xiàng)目”,電競(jìng)將計(jì)入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,為國(guó)爭(zhēng)光。同時(shí),但參考樣本的缺少也讓項(xiàng)目組、版權(quán)方以及參賽人員處于“摸石頭過河”的狀態(tài)。

侯淼向南都記者分析,在他看來,目前的賽事籌備過程中面臨兩個(gè)核心挑戰(zhàn)。一是當(dāng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目的那一刻開始,亞運(yùn)會(huì)沒有做過正式的電競(jìng)項(xiàng)目,而如今電競(jìng)和體育就已經(jīng)不僅僅是思維模式上的交流,而是實(shí)實(shí)在在地去攻克相互融合過程的技術(shù)問題;而亞洲各國(guó)及地區(qū)的電競(jìng)管理體系、職業(yè)體系的健全程度以及當(dāng)?shù)貙?duì)電競(jìng)項(xiàng)目的理解程度,也將影響項(xiàng)目的報(bào)名情況。

關(guān)鍵詞: 亞運(yùn)會(huì) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 職業(yè)體系 商業(yè)化進(jìn)程

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