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2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)交出亮眼成績單 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢逐漸凸顯
2022-01-07 13:37:38來源: 南方都市報

廣東是游戲大省。在剛剛過去的2021年,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)交出怎樣的成績單?

近日,記者在2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會上了解到,廣東省游戲行業(yè)營收占全國近八成,企業(yè)總數(shù)超萬家。電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模過千億,從業(yè)人數(shù)全國第一。

廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬家,居全國首位

2022年1月5日,在2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆榜”發(fā)布儀式上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布了《2021年度廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(簡稱《游戲報告》)及《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(簡稱《電競報告》)。

《游戲報告》顯示,2021年全球游戲市場收入預(yù)計1803億美元,同比增長率為1.4%。從重點國家市場規(guī)模來看,中國仍占據(jù)著全球游戲市場最高的份額(460億美元,占比25.5%),且維持穩(wěn)定增長,美國位居第二(405億美元,占比22.5%)。

2021年廣東省游戲預(yù)計營收規(guī)模達到2322.7億元,占全國比例為78.7%,相較于2020年上升2.2個百分點。其中2021年廣東移動游戲營收規(guī)模預(yù)計達1815.8億元,客戶端游戲為467.2億元,網(wǎng)頁游戲為28.6億元,其他為11.1億元。

《游戲報告》指出,2021年廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬家,居全國首位,其中有27家游戲企業(yè)營收規(guī)模達5億以上。同時,在中國上市游戲企業(yè)中,廣東上市游戲企業(yè)數(shù)量為50家,占比達到24.2%,位于全國第一。廣東企業(yè)對游戲行業(yè)的投資熱情較高,國內(nèi)游戲行業(yè)獲得的投資有41.8%來自廣東企業(yè)。

此外,廣東還集中了全國37.7%的游戲產(chǎn)業(yè)人員,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng)不斷增強。

廣東電競企業(yè)主要集中在廣深

2021年,中國電競市場規(guī)模達到1680.4億元,同比增長6%,增速較去年放緩。

《電競報告》指出,電競游戲收入仍為推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長的動力。在電競產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域內(nèi),直播收入的增長值得關(guān)注,2021年直播收入同比增長28.6%,電競產(chǎn)業(yè)直播變現(xiàn)的能力進一步提升,賽事收入、俱樂部收入等方面雖然也有不同的程度的增長,但對中國電競總體規(guī)模影響較小,其盈利模式有待升級。

2021年,廣東電競產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%,同比增長3.2%。整體增速不及全國水平,主要在于廣東電競游戲收入占比高,在電競游戲收入增速陷入停滯后,廣東直播、賽事、俱樂部等領(lǐng)域由于占比較小,對產(chǎn)業(yè)的整體推動力不足。

《電競報告》顯示,廣東電競產(chǎn)業(yè)的游戲收入占總收入的92.7%,廣東游戲直播領(lǐng)域收入上升至7%,而賽事收入、俱樂部收入及其他收入合計占比不足0.3%??梢姀V東在電競游戲產(chǎn)品方面具有顯著優(yōu)勢,但仍需進一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)均衡。

值得注意的是,廣州和深圳是廣東電競企業(yè)的主要集中地區(qū),合計占比超過8成。廣深的電競企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主,占比均超過總企業(yè)數(shù)的35%。

廣東電競從業(yè)人數(shù)全國第一

2021年,廣東電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一?!峨姼倛蟾妗分赋?,一方面是因為廣東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規(guī)模的巨頭企業(yè),內(nèi)部擁有大量電子競技從業(yè)者;另一方面則是因為廣東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開展電競硬件、設(shè)備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設(shè)備制造相關(guān)的從業(yè)者數(shù)呈現(xiàn)增長。

同時,廣東電競?cè)瞬判枨蠹ぴ觥!峨姼倛蟾妗凤@示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求增長迅速。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。

電競產(chǎn)業(yè)具備較強的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經(jīng)濟、文化旅游、線下消費等多種經(jīng)濟形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。

近年來,廣東相關(guān)部門對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃日漸清晰,往期政策逐漸落地。2021年廣東相關(guān)地區(qū)及部門新推出電競相關(guān)重要政策十余條,設(shè)計賽事舉辦、賽事引進、場館建設(shè)、電競直播等多個方面,未來隨著產(chǎn)業(yè)園區(qū)、專業(yè)電競場館的建成,在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發(fā)展體系。

關(guān)鍵詞: 游戲產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 從業(yè)人員 游戲企業(yè)占比

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