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廣深電競(jìng)行業(yè)人才缺口巨大 電競(jìng)發(fā)展體系還須加快完善中
2022-01-06 15:55:44來(lái)源: 深圳商報(bào)

1月5日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)蔡欣在2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布了《2021廣東電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》?!秷?bào)告》指出,2021年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國(guó)占比73.6%。廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量全國(guó)占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。

廣深企業(yè)均以電競(jìng)游戲研發(fā)為主

《報(bào)告》指出,2021年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1680.4億元,同比增長(zhǎng)6%。在用戶規(guī)模上,2021年電競(jìng)用戶規(guī)模約為4.89億人,與去年基本持平。同時(shí),近年線下電競(jìng)活動(dòng)依然受新冠疫情限制,影響用戶對(duì)于賽事的參與度。

2021年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國(guó)占比73.6%,電競(jìng)游戲產(chǎn)品具有顯著優(yōu)勢(shì),但仍需進(jìn)一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)均衡。2021年廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入比同期増長(zhǎng)3.2%,整體増速不及全國(guó)水平,主要在于廣東電競(jìng)游戲收入占比高,在電競(jìng)游戲收入増速陷入停滯后,廣東直播、賽事俱樂(lè)部等領(lǐng)域由于占比較小,對(duì)產(chǎn)業(yè)的整體推動(dòng)力不足。 蔡欣指出,廣東電競(jìng)賽事數(shù)量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前大部分電競(jìng)俱樂(lè)部仍集中在上海。

相對(duì)全國(guó)而言,廣東電競(jìng)游戲研發(fā)和硬件設(shè)備這兩類企業(yè)的數(shù)量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢(shì)的兩個(gè)領(lǐng)域。廣州和深圳是廣東電競(jìng)企業(yè)的主要集中地區(qū),合計(jì)占比超過(guò)8成。在業(yè)務(wù)分布上,受現(xiàn)階段電競(jìng)行業(yè)以游戲?yàn)楹诵牡奶攸c(diǎn),廣州和深圳的企業(yè)均以電競(jìng)游戲研發(fā)為主,占比均超過(guò)總企業(yè)數(shù)的35%。但是,廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量全國(guó)占比15.3%,較2020年出現(xiàn)下降,主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)其他地區(qū)也在大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),吸引了不同數(shù)量的企業(yè)的進(jìn)入。

廣東電競(jìng)從業(yè)人數(shù)全國(guó)第一

《報(bào)告》指出,2021年廣東電競(jìng)從業(yè)人數(shù)在全國(guó)占比達(dá)到了31.6%,電競(jìng)從業(yè)人數(shù)全國(guó)第一。一方面是因?yàn)閺V東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規(guī)模的巨頭企業(yè),內(nèi)部擁有大量電子競(jìng)技從業(yè)者;另一方面則是因?yàn)閺V東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開展電競(jìng)硬件、設(shè)備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設(shè)備制造相關(guān)的從業(yè)者數(shù)呈現(xiàn)增長(zhǎng)。

隨著EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠,人們對(duì)電競(jìng)行業(yè)逐步認(rèn)可,廣東電競(jìng)?cè)瞬判枨蠹??!秷?bào)告》顯示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求増長(zhǎng)迅速。其中電競(jìng)賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競(jìng)游戲開發(fā)人才32%,電競(jìng)教育人才11.4%,電競(jìng)媒體人才8.2%,電競(jìng)俱樂(lè)部職能人才1.3%。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具備較強(qiáng)的人文屬性,作為重要的文化載體,電競(jìng)還能與粉絲經(jīng)濟(jì)、文化旅游、線下消費(fèi)等多種經(jīng)濟(jì)形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競(jìng)發(fā)展體系。

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