(相關資料圖)
韌性是游戲機制之一,怪物頭頂上的白條就是韌性條。玩家使用對應的屬性攻擊怪物時,敵人的韌性條就會減少,韌性條歸零就會進入破盾的狀態(tài),此狀態(tài)受到的傷害會增加,下一個回合韌性條就會完全恢復。部分玩家可能會直接忽視韌性條帶來的收益,直接用大范圍的技能給敵人灌傷害,將敵人快速擊殺,這種方法可以在前期使用,到了后期收益就不是那么高了。
當角色使用克制的屬性去攻擊敵人時,造成的傷害會增加,并且會縮減敵人的韌性條,傷害收益就會有所增加。部分玩家可能會覺得韌性條恢復太快,無法長時間產生作用,從而直接無視韌性條這一機制。敵人在破盾以前,傷害會提升百分之十左右,護盾破除之后才會把減傷的效果進行移除。破盾并不是只有傷害增加這一種效果,還會將怪物的行動進行延后,用清醒來代替之前要使用的技能。攻擊延后就能給玩家?guī)硪换睾系臋C會,一回合的輸出很有可能會改變當前的戰(zhàn)局,尤其在面對高難度副本的情況下。這個在速度非??斓臄橙松砩媳容^明顯,也很容易達成特殊的效果。
在敵人被攻擊也就是破盾的瞬間,會受到自身屬性乘算的傷害加成,破盾的瞬間傷害數字才會如此之高。這個特攻的數值是有一定上限的,不會超過當前角色二十倍的傷害,達到上限會自動下降一點,來保持傷害的正確計算。
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