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游戲巨頭兩個(gè)半小時(shí)市值蒸發(fā)3990億 游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展如何?
2021-08-04 09:03:17來源: 北京商報(bào)

9:30-12:00,8月3日的兩個(gè)半小時(shí),騰訊股價(jià)從469港元跌到424.6港元,市值蒸發(fā)3990億港元,網(wǎng)易、完美世界等大部分國內(nèi)游戲公司股價(jià)也跟著跌。當(dāng)日下午騰訊推出7項(xiàng)游戲未成年人保護(hù)新措施,包括下調(diào)在線時(shí)長、禁止小學(xué)生游戲內(nèi)消費(fèi)等。一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)吸金和未成年人“游戲成癮”的關(guān)系再次成為焦點(diǎn)。其實(shí),相關(guān)部門和企業(yè)都在探索防止未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷的路徑,如今資本市場的反應(yīng),更是敲響了游戲企業(yè)發(fā)展和未成年“游戲成癮”問題的警鐘。

 

游戲股巨震

對(duì)于國內(nèi)游戲公司而言,8月3日不那么好過,起碼從股價(jià)上來看是這樣。8月3日一開盤,騰訊股價(jià)直線下跌,雖有小幅震蕩,但最終在上午收盤時(shí)還是跌到了424.6港元,市值從開盤時(shí)的4.49億港元降到4.09億港元。

就騰訊而言,它是國內(nèi)最大的游戲公司。根據(jù)2021年一季度財(cái)報(bào),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲營收436億元,為騰訊最大的業(yè)務(wù)板塊增值服務(wù)貢獻(xiàn)超六成的營收,占比整個(gè)營收32.2%,按游戲類型來算,2021年一季度騰訊手機(jī)游戲營收總額(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲營收)及個(gè)人電腦客戶端游戲營收共534億元。

值得注意的是,在2020年年報(bào)中,騰訊首次公布了未成年人游戲流水占比:2020年四季度,18歲以下的未成年人在騰訊國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

論市場份額,根據(jù)易觀分析數(shù)據(jù),2020年上半年,騰訊游戲和網(wǎng)易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據(jù)行業(yè)第一和第二。在8月3日,網(wǎng)易的股價(jià)也經(jīng)歷了過山車,從157港元一度跌到133.4港元。上午收盤時(shí),網(wǎng)易股價(jià)139.6港元,市值4823億港元,較開盤時(shí)的5424億港元蒸發(fā)了601億港元。

類似的情況還發(fā)生在完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、游族網(wǎng)絡(luò)、迅游科技等游戲企業(yè)身上。截至8月3日收盤,完美世界股價(jià)下跌5.29%、世紀(jì)華通股價(jià)下跌5.26%、游族網(wǎng)絡(luò)股價(jià)下跌4.02%、迅游科技股價(jià)下跌6.42%。

相比上述這些中部游戲企業(yè),騰訊和網(wǎng)易股價(jià)在8月3日下午反彈較明顯。截至港股收盤,騰訊股價(jià)收至446港元,較開盤時(shí)下跌6.11%,市值4.28萬億港元;網(wǎng)易股價(jià)收至145.9港元,較開盤下跌7.77%,市值5041億港元。

單日的股價(jià)雖有震蕩,但整個(gè)游戲行業(yè)的產(chǎn)業(yè)規(guī)模卻在快速增長。來自中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。

防沉迷舉措再收緊

持續(xù)增長的市場規(guī)模吸引了不少后來者,游戲出現(xiàn)在越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)中。不過,繁榮的市場之下難掩諸多質(zhì)疑,其中青少年游戲沉迷就被多次提出。

根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》,2020年我國未成年網(wǎng)民1.83億,利用互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)的未成年網(wǎng)民比例是89.9%,較上年同期提升0.3個(gè)百分點(diǎn);上網(wǎng)玩游戲的未成年網(wǎng)民比例是62.5%,較上年同期提升1.5個(gè)百分點(diǎn);看短視頻的未成年網(wǎng)民比例是49.3%,較上年同期提升3.1個(gè)百分點(diǎn)。

股價(jià)震蕩后,多個(gè)游戲平臺(tái)紛紛作出回應(yīng)。其中,騰訊在8月3日中午提出了最嚴(yán)格的游戲未成年保護(hù)的7項(xiàng)舉措。北京商報(bào)記者從騰訊方面了解到,具體舉措包括減時(shí)長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到2小時(shí)。減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。

針對(duì)未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點(diǎn)巡查”升級(jí)為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。打擊用戶通過加速器登錄及部分第三方平臺(tái)買賣成年人賬號(hào)的行為。倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時(shí)長;倡議深化對(duì)游戲適齡評(píng)定和實(shí)施機(jī)制的研究;倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

隨后,網(wǎng)易游戲在8月3日下午宣布,啟動(dòng)2021年“暑期未成年網(wǎng)絡(luò)環(huán)境專項(xiàng)整治”活動(dòng)。堅(jiān)決打擊危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)問題,為青少年?duì)I造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,除了游戲賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證,針對(duì)未成年人游戲時(shí)間、游戲消費(fèi)也進(jìn)行合理限制。網(wǎng)易已有的防沉迷系統(tǒng)也將借暑期專項(xiàng)行動(dòng)進(jìn)行再升級(jí),網(wǎng)易游戲?qū)⒃谖闯赡耆颂颖芊莱撩哉J(rèn)證的識(shí)別方面添加行為認(rèn)定等更多技術(shù)識(shí)別手段,提升鑒別準(zhǔn)確率,實(shí)現(xiàn)更為嚴(yán)格的管控。

與此同時(shí),金科文化在互動(dòng)平臺(tái)表示,公司產(chǎn)品主要為積極健康、寓教于樂的休閑類親子互動(dòng)應(yīng)用,用戶平均在線時(shí)長不超過1小時(shí),不會(huì)導(dǎo)致用戶沉迷。同時(shí)公司本著社會(huì)責(zé)任優(yōu)先的原則,已按照相關(guān)要求接入防沉迷系統(tǒng),規(guī)范運(yùn)作。

此外,世紀(jì)華通也做出了回應(yīng)。該公司表示,子公司盛趣游戲在旗下每一款游戲的官網(wǎng)中均設(shè)立了“家長監(jiān)護(hù)工程”入口,所有游戲均采用統(tǒng)一登錄的方式,可以有效規(guī)避未成年人逃避防沉迷的手段。

對(duì)此,比達(dá)咨詢分析師李錦清告訴北京商報(bào)記者,“防止未成年人‘游戲成癮’,最重要是找到一個(gè)平衡的度,按年齡給游戲分級(jí)是個(gè)可行的辦法。企業(yè)提出防游戲沉迷舉措只是第一步,重要的是看執(zhí)行情況”。

關(guān)鍵詞: 游戲巨 市值蒸發(fā) 游戲產(chǎn)業(yè) 防沉迷

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