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動視暴雪不看好云游戲,稱其將被本地處理的強大所取代
2023-03-26 15:00:53來源: IT之家


【資料圖】

IT之家 3 月 26 日消息,微軟收購動視暴雪的交易引發(fā)了索尼和微軟之間的爭論,但在這場爭論中,可能有一個細(xì)節(jié)會被忽略:動視暴雪對云游戲的看法與微軟完全不同。

動視暴雪提出了一個有趣的理論,認(rèn)為云游戲?qū)⒈槐镜靥幚淼膹姶笏〈?/p>

據(jù)IT之家了解,在英國競爭和市場管理局(CMA)的一份名為《動視暴雪對初步調(diào)查結(jié)果的回應(yīng)》的文件中,動視暴雪在第 8 至 9 頁詳細(xì)闡述了他們?yōu)槭裁凑J(rèn)為,“云游戲?qū)⒈槐镜靥幚淼哪芰λ〈薄?/p>

他們認(rèn)為:消費電子硬件的計算能力 —— 尤其是手機 —— 發(fā)展得如此之快,所有形式的本地處理(例如智能電視、筆記本電腦、平板電腦和手機)都具有越來越強大的處理能力,使得流媒體變得低效、不必要和不受歡迎。

動視暴雪在第 10 頁進一步闡述了他們的觀點,特別是,他們對智能手機的增強能力寄予厚望:在本地運行的手游在消費者體驗質(zhì)量方面已經(jīng)大獲提升,而且市面上手機的性能也足夠強大,甚至可以運行與家用主機畫質(zhì)相媲美的游戲。

微軟則是云游戲的積極推動者,該公司通過 Xbox Game Pass Ultimate 提供了數(shù)百款高質(zhì)量的游戲,可以在支持的 PC、主機、手機、平板和部分三星智能電視上流式傳輸。他們認(rèn)為云游戲可以讓玩家在自己已有的設(shè)備上享受主機級別的游戲,跳過安裝和下載的過程,節(jié)省存儲空間,并且可以跨設(shè)備無縫切換。

交易完成后,微軟如何解決與動視暴雪之間關(guān)于云游戲的分歧將是一個有趣的問題。

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