3月2日,嗶哩嗶哩(以下簡稱:B站)公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告。財報顯示,2022財年B站總營收同比增長13%,達219億元,全年凈虧損75億元,同比擴大10%。
財報還顯示,B站去年給Up主的激勵/分成,高達91億元人民幣,同樣增長18%,約占營業(yè)成本的一半。
虧了75億卻給Up主分91億元,B站這樣做,究竟在打什么“如意算盤”?
(資料圖)
去年:虧了75億,給Up主分了91億
3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經(jīng)審計的財務報告。財報顯示,2022財年B站總營收同比增長13%,達219億元,全年凈虧損75億元,同比擴大10%。去年第四季度營收達61.4億元,同比增長6%,凈虧損15億元,同比縮窄29%。
財報顯示,2022年B站的營業(yè)成本高達180億元,同比增長18%。B站表示,主要由于收入分成及內(nèi)容成本增加所致。其中,收入分成主要是在直播和廣告業(yè)務中給Up主的激勵/分成,達到91億元人民幣,增長18%。
2022年,B站一般及行政開支達25億元,同比增長37%,主要由于2022年與優(yōu)化組織相關的遣散費達3.414億元所致,其中四季度的遣散費就達到了2.517億元。
據(jù)悉,2022年12月初,B站開啟新一輪裁員,有員工表示,賠償方案為N+2、年假折現(xiàn)。公司給出的理由為“業(yè)務調(diào)整”,與個人績效表現(xiàn)無關。這也是B站去年5月份裁員之后再度優(yōu)化組織結構,進一步“去肥增瘦”的結果。
此外,財報顯示,用戶數(shù)量增長和進一步增強的用戶黏性是B站業(yè)績的亮點。第四季度,B站月均活躍UP主達380萬,同比增長25%;月均投稿量達1760萬,同比增長62%。超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增長64%。
與此同時,B站四季度用戶日均使用時長達96分鐘,推動用戶在B站的總使用時長同比增長51%。四季度的日均視頻播放量達到39億,同比增長77%,其中,Story-Mode豎屏視頻日均播放量同比增長175%。截至2022年四季度,B站日均活躍(日活)用戶達到9280萬,同比大增29%,月度活躍(月活)用戶也達到3.26億,同比增加20%。
B站對2023年全年凈營業(yè)額進行了展望,預計將達到人民幣240億元至260億元人民幣,較2022年增加10%至19%;虧損預期收窄,并在2024年達到盈虧平衡。
如今:《這貨哪來的》讓B站又火了
在財報中,B站表示,國內(nèi)首部《三體》IP改編影視作品引發(fā)中國式科幻熱潮。
據(jù)了解,網(wǎng)絡動畫片《三體》改編自劉慈欣創(chuàng)作的同名科幻小說,是B站、三體宇宙和藝畫開天聯(lián)合出品的動畫。三體動畫的首播時間為12月10日,首日兩集連播。
三體動畫在B站獨播后,首日播放量破億。B站港股還因獨播三體動畫一天市值增加160億港幣(約140多億人民幣)。然而,目前三體動畫豆瓣評分已跌破4分至3.9分,一星占比49.6%。
不過,據(jù)媒體報道,雖然三體動畫評價差評占比85%,但影片的商業(yè)收益卻超過6億。
此外,2月22日,由《人生一串》原班人馬打造的紀錄片《這貨哪來的》在B站播出。
《這貨哪來的》是國內(nèi)首檔聚焦小生意人買賣門道和賽博煙火氣的紀錄片,它將鏡頭伸向網(wǎng)頁背后的中國,展現(xiàn)本土制造的視覺奇觀和手藝情懷,以最有人味的視角,呈現(xiàn)買賣背后的貨品視覺奇觀、百態(tài)人物、千奇門道、萬般交情。該紀錄片播出后,獲得諸多好評,目前B站播放量已達149.6萬次,評分高達9.8。
未來:將聚焦AIGC、直播、自研游戲
“預計2023年,我們的整體虧損能夠更明顯地收窄,2024年達到盈虧平衡的目標?!必攬蠼Y束后的電話會議中,B站CEO陳睿表示。
關于如何增收方面,B站表示,未來直播業(yè)務的發(fā)展將持續(xù)驅(qū)動B站的收入增長。數(shù)據(jù)顯示,第四季度,B站月均活躍主播數(shù)同比增長70%,直播業(yè)務月均付費用戶數(shù)同比增長超40%。
此外,在電話會議中,陳睿還談到了近期大熱的AIGC(人工智能生成內(nèi)容),“AIGC能夠讓產(chǎn)出內(nèi)容的效率極大提升,同時降低成本,讓更多人來創(chuàng)造內(nèi)容?!?/p>
他介紹,首先,以聊天機器人ChatGPT為代表的技術可以優(yōu)化B站的搜索體驗,從而可以更充分地發(fā)揮B站的內(nèi)容積累,讓用戶更高效率地去消費B站的結構化的內(nèi)容。其次,在UGC(用戶生成內(nèi)容)平臺方面, AIGC能夠直接提升創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,很大程度地提高創(chuàng)作者的效率,讓更多普通用戶獲得專業(yè)的內(nèi)容體驗。第三,作為中國最大的虛擬UP主平臺,AIGC對于B站的虛擬形象的自動化和人性化提升有巨大增益。
陳睿表示,B站的本質(zhì)是連接創(chuàng)作者和消費者的平臺,所有能夠提高創(chuàng)作生產(chǎn)力的技術,都能給B站帶來很大收益。如果制作視頻變得更加容易,平臺就能帶來更好的內(nèi)容,期待AIGC帶來下一個時代的發(fā)展。
陳睿也回應了外界對游戲業(yè)務的關注。此前,陳睿已經(jīng)親自接管游戲業(yè)務相關業(yè)務匯報線,并強調(diào)游戲業(yè)務是B站主業(yè)。
陳睿對今年整體游戲業(yè)務進行了展望。他表示,B站游戲發(fā)展的戰(zhàn)略是為未來的行業(yè)趨勢所準備的,并將在下一個行業(yè)周期堅定執(zhí)行“精品自研,全球發(fā)行”戰(zhàn)略。
“只有全球發(fā)行,才能夠抵消更高的游戲開發(fā)成本,做到更好的利潤。只有精品游戲,才能夠成為長線運營的游戲,才能提供更好的ROI(投資回報率)?!标愵1硎荆叭ツ曜匝杏螒蛘加螒驑I(yè)務總收入的比例已經(jīng)達到5%,這個比例在今年會繼續(xù)提升?!?/p>
“游戲版號發(fā)放的常態(tài)化對于自研游戲與代理游戲都是利好?!标愵L岬剑衲甓径染蜁袃煽頑站自研的游戲上線。
3月3日開盤,B站港股一度漲超10%。
上游新聞綜合財聯(lián)社、澎湃新聞、北京商報、上海證券報、快科技、新浪科技等
編輯:李周芳
責編:周尚斗
審核:馮飛
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