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傳出收購消息后動視暴雪股價大漲 元宇宙概念股因此提振
2022-01-20 15:45:41來源: 都市快報

18日晚間,全球并購領(lǐng)域發(fā)生了一起重量級的新聞:微軟公司將以687億美元的高價,收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪。該筆收購系微軟有史以來規(guī)模最大的一筆收購,也將使得微軟成為世界收入第三高的游戲公司。

消息公布后,動視暴雪股價大漲25%,而遠(yuǎn)在大洋彼岸的A股云游戲以及元宇宙概念股也受到提振,其中星輝娛樂昨日收出20%漲停板。

動視暴雪什么來頭?

如果你是時常關(guān)注游戲領(lǐng)域的玩家,對于暴雪公司這個名字一定不會陌生。由其開發(fā)的一系列游戲,包括《魔獸爭霸》(Warcraft)系列、《星際爭霸》(Starcraft)系列、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call of Duty)等,幾乎是游戲圈天花板級的存在。

尤其是《魔獸爭霸》《星際爭霸》等RTS類游戲(即時戰(zhàn)略游戲),可以說是目前最為火爆的電子競技類項目各項賽事的“祖師爺”,在全球范圍內(nèi)有著眾多的觀眾、職業(yè)選手、戰(zhàn)隊、贊助商,以及賽事主辦方。

以《魔獸爭霸3》為例,該游戲在中國80后、90后的游戲圈中,幾乎是個現(xiàn)象級的存在。它和《星際爭霸1》《星際爭霸2》《實況足球》《FIFA》等一起構(gòu)建起了中國電子競技的雛形。

中國電競?cè)Φ囊晃焕线x手回憶稱:“如果一定要在中國電子競技圈選一個標(biāo)志性事件,那基本上就是李曉峰在2005年、2006年連續(xù)兩屆WCG(電子競技世界總決賽)《魔獸爭霸》項目上奪冠。說這句話,玩《星際爭霸1》《星際爭霸2》的一些國手可能會有些不高興,但這就是事實?!缎请H爭霸1》的流行在中國更早,也有大批量的粉絲,但是玩《星際爭霸1》的選手沒有在世界級項目上奪過冠,該項目一直被韓國人所壟斷。自李曉峰開始,中國玩家突然發(fā)現(xiàn)原來游戲不僅僅是用來娛樂的,也能成為一種職業(yè),中國選手能在世界級的舞臺奪冠。他改變了一大批年輕人的想法,電子競技作為一個‘專業(yè)’的名詞和項目得到了社會認(rèn)同,這和現(xiàn)在ESG奪冠是一個性質(zhì)。”今年的杭州亞運(yùn)會,杭州亞組委正式對外公布8款入選第19屆亞洲運(yùn)動會的電競比賽項目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運(yùn)版本》《和平精英亞運(yùn)版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸5》《夢三國2》和《DOTA2》。在這些游戲中,依然能看到暴雪公司的身影。其中,《爐石傳說》是目前暴雪公司主推的一款卡牌策略類競技游戲,而《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》都帶有很強(qiáng)的《魔獸爭霸3》痕跡,《DOTA》最初僅僅只是魔獸爭霸的一張地圖。

杭州一位電競玩家補(bǔ)充道:“并不是在吹暴雪公司有多厲害,雖然近幾年暴雪公司游戲IP的影響力甚至有些下降,但它打造的游戲開啟了全球電競?cè)Φ囊粋€生態(tài),在游戲領(lǐng)域有著很強(qiáng)的影響力,這或許也是微軟看重暴雪的地方。上帝關(guān)上了暴雪的門,但給它開了幾扇窗。”

昨日,動視暴雪股價大漲25%,而A股市場中的星輝娛樂、盛天網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓、朗瑪信息等云游戲、元宇宙概念股也大幅飆漲,其中星輝娛樂漲了20%。星輝娛樂財報顯示,公司2021年前三季度營業(yè)總收入為9.52億元,較上年同期減少29.16%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為-2.49億元,較上年同期減少1023.75%。“虧損股居然爆炒。”昨日,星輝娛樂股吧里一位投資人憤憤不平。

微軟收購動視暴雪

可能還是為了布局元宇宙

微軟以687億美元的全現(xiàn)金方式收購動視暴雪,視頻游戲領(lǐng)域的兩大巨頭合二為一。

這是微軟公司有史以來最大的一筆交易。據(jù)悉,這筆收購將包括動視、暴雪和國王工作室的標(biāo)志性特許經(jīng)營權(quán)。

若能獲得監(jiān)管部門批準(zhǔn),這筆交易將打造全球第三大游戲公司,僅次于騰訊控股(《英雄聯(lián)盟》的發(fā)行人)和索尼公司(PlayStation游戲手柄的生產(chǎn)商)。值得一提的是,這筆收購溢價非常突出,據(jù)計算,此次收購溢價約45%,股權(quán)價值約740億美元,可以說微軟公司為了將暴雪公司收入囊中不惜花了血本。

那么,為什么微軟公司要花這么高的溢價收購暴雪呢?

答案可能存在于元宇宙中。據(jù)悉,暴雪及其關(guān)聯(lián)公司在全球126個國家、地區(qū)中,共有超過1100件專利申請,主要集中于Activision Publishing和King.com兩家關(guān)聯(lián)公司。其中,發(fā)明專利占比近90%,且有720余件發(fā)明專利已獲得授權(quán),專利布局主要專注于視頻游戲、虛擬世界、交互式、虛擬現(xiàn)實等相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域。

進(jìn)一步集中到元宇宙領(lǐng)域,暴雪現(xiàn)今擁有的專利儲備中共有560余件專利申請,可適用于相關(guān)元宇宙技術(shù)領(lǐng)域且均為發(fā)明專利,其中420余件已獲得授權(quán)。微軟表示:“此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機(jī)和云上的游戲業(yè)務(wù)加速增長,并提供搭建元宇宙的基石。”

杭州一位游戲開發(fā)工程師補(bǔ)充道:“現(xiàn)在元宇宙概念在全球范圍非?;馃?,但國內(nèi)游戲開發(fā)商打造的元宇宙游戲,畫面質(zhì)量相對還比較粗糙,和暴雪公司這種‘好萊塢電影級游戲畫質(zhì)’還有很大的差距。事實上,暴雪公司在游戲建模和畫質(zhì)顆粒度的細(xì)節(jié)追求上一直都是全球領(lǐng)先的,它有一支專注于游戲視覺和模型動作的頂尖團(tuán)隊,暴雪游戲的一些數(shù)據(jù)算法甚至還被美國頂尖高校所學(xué)習(xí)。當(dāng)然,更高的游戲畫質(zhì)、逼真度,需要更多的資本作為支撐,而這也是目前國內(nèi)元宇宙類游戲開發(fā)公司奮力追趕的。”

關(guān)鍵詞: 動視暴雪 微軟收購暴雪 元宇宙概念股 游戲產(chǎn)業(yè)

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