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電競成為“好生意” 巨頭布局“電競文旅”謀求新發(fā)展
2021-06-22 13:42:23來源: 南方都市報

近日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南落幕,“超級數(shù)字場景”新思路、“全域生態(tài)”建設新舉措以及《英雄聯(lián)盟手游》新項目的發(fā)布,讓市場看到了騰訊電競的目標——用電競覆蓋生活場景。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼在峰會上表示:“單純的‘體育化’,已經(jīng)很難完整承載電競的價值和邊界”。他認為,電子競技,正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”,多元豐富的場景連接,讓電子競技擁有無限的價值空間。

值得注意的是,峰會今年的主題“全域競放”與“超級數(shù)字場景”的概念也有異曲同工之處,即都在意圖以游戲、電競等內(nèi)容去連接一切產(chǎn)業(yè),將線上的娛樂、文化代入到線下的場景之中,比如“電競酒店”“電競家居”“電競文旅”等。

電競成為一門“好生意”

過去的五年,中國電競產(chǎn)業(yè)搭乘政策快車,同時也在產(chǎn)業(yè)鏈各方推動下,獲得快速發(fā)展,是中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金階段。隨著電競項目成為明年杭州亞運會的正式項目,這也意味著在后亞運時代,電競將完成社區(qū)文化向流行文化的變化,以廣泛的參與和觀看基礎,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;凸I(yè)化,成為圍繞賽事輻射其他周邊業(yè)態(tài)的新興文化載體和生活方式。

騰訊電競總經(jīng)理侯淼在峰會上表示騰訊電競將會全面支持亞運會電競賽事的舉辦,也會在電競體育化的諸多專業(yè)性環(huán)節(jié)中下功夫,比如推動賽事組織運營、場地配套、反興奮劑等多個層面。

會上發(fā)布的《2021中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾4.74億,其中核心電競愛好者占據(jù)2.34億,偶爾觀看的非核心觀眾高達2.4億,其中中國核心電競愛好者9280萬,預計2021年中國電競用戶將達4.25億。

在商業(yè)化方面,全球電競賽事營收規(guī)模將達到10.84億美元,贊助收入達6.41億美元,占整體營收的59%,受疫情影響,線下賽事減少,2021年門票和周邊商品的銷售處于低迷狀態(tài),這種頹勢或持續(xù)到2022年,但直播和虛擬商品的收入得到大幅增長。在全球市場上,中國電競賽事收入3.6億美元,成為全球賽事收入最高的電競市場,相比2020年的3.15億美元增長了14%,超過北美和西歐地區(qū)。

此外,北京、上海、??凇⒑贾?、西安、武漢等城市都找到了屬于自身的電競發(fā)展之路,王者榮耀品牌總負責人、KPL聯(lián)盟主席張易加告訴南都記者,目前KPL已經(jīng)有14個俱樂部在13個城市有相應的主場冠名,今年下半年也會達到8個以上的城市主場的落地;騰訊互娛市場總監(jiān)PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃也表示,《和平精英》今年將繼續(xù)推進與城市的文創(chuàng)合作,去年在重慶做了賽博朋克形式的合作,在PEL的賽季中跟F1賽車合作,接下來會跟西安的城樓、籃球體系等不同文化進行合作。

“超級數(shù)字場景”輻射生活圈

繼此前的游戲發(fā)布會后,馬曉軼再次談到“超級數(shù)字場景”,電競已經(jīng)在“超級數(shù)字場景”的語境下包容了更多的可能,比如在電競與傳統(tǒng)體育的融合,“線上+線下”同步發(fā)展的趨勢,傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與傳承等方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟獨特的發(fā)展?jié)摿Γ?ldquo;小到一杯咖啡、大到吃住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產(chǎn)生連接,成為一種全新的生活方式”。

過去一年,在諸多文體內(nèi)容受制于疫情限制的時候,電競始終沒有停下前進的腳步,這筆好生意也吸引了跨界合作伙伴:宜家、Tim’s咖啡、香格里拉酒店等。

南都記者注意到,今年大會的外場區(qū)域特別設置了“全域競放電競未來展廳”,涵蓋電競產(chǎn)業(yè)新基建、電競技術前沿應用、電競生活體驗館等方面的內(nèi)容。不同合作品牌基于用戶需求思考產(chǎn)出的電競館、電競教育、電競網(wǎng)吧、電競酒店、電競咖啡館、電競家居等樣板間。

以電競酒店為例,香格里拉集團與騰訊互娛簽約打造《歡樂斗地主》等電競、游戲IP主題房,房間里也配上了高端電競設備和社區(qū)化賽事運營突出沉浸式體驗,今年將會覆蓋到北京、上海、西安、成都、??谖遄鞘械木频?。

不過,將電競?cè)诤线M線下場景,并非是一件容易的事,需要多方面經(jīng)驗的結(jié)合。侯淼告訴南都記者,騰訊不是擅長線下的企業(yè),因此要完成將電競滲透入各個行業(yè),需要各個領域的合作伙伴。

“英雄聯(lián)盟手游”賽事已落地

除了戰(zhàn)略外,峰會上也有新項目的發(fā)布,比如備受期待的《英雄聯(lián)盟》手游,手游還未正式上線,電競布局已先行,事實上,南都記者注意到,AG、DLG等俱樂部都已經(jīng)建立了英雄聯(lián)盟手游分部。

根據(jù)騰訊電競發(fā)布的“全民賽-職業(yè)賽-世界賽”的賽事金字塔,《英雄聯(lián)盟》手游的賽事體系初構(gòu)完成。騰競體育聯(lián)席CEO金亦波介紹,2021英雄聯(lián)盟手游國內(nèi)賽事規(guī)劃分為兩個階段——季前邀請階段和職業(yè)選拔階段,“今年最重要的目標是,把職業(yè)的隊伍選拔出來”。

至于手游聯(lián)盟與LPL聯(lián)盟的關系,金亦波稱,目前聯(lián)盟是獨立的,但職業(yè)選拔賽有LPL的賽道,會開放5個英雄聯(lián)盟手游一級預備職業(yè)俱樂部名額,未來如何聯(lián)合與打通,“肯定是共融共生”。

金亦波表示,騰競將借鑒LPL的成功經(jīng)驗來運營《英雄聯(lián)盟》手游的聯(lián)盟和賽事體系構(gòu)建,希望手游能夠把LPL電競精神傳承下去,也會基于MOBA移動電競的特點,對未來賽事的展示場景全新構(gòu)思,包括而不限于舞臺設計等,帶來全新的電競體驗。

關鍵詞: 電競 電競文旅 新發(fā)展 數(shù)字場景

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