隨著虛擬與現實不斷加速融合,游戲技術因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等特性,已經成長為一個獨立的技術新種群,在游戲之外的很多領域中得以運用。6月27日,“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會在線上舉辦,發(fā)布了40余款產品與內容,包括首次曝光的一系列“游戲科技”項目、多款游戲新品及跨界應用。
這讓外界看到,游戲AI已經開始成為通用人工智能的“試金石”、游戲引擎逐漸成為數字孿生的“新型工業(yè)軟件”、游戲虛擬人開始扮演數字生活的“超級助手”。
在文物保護方面,基于游戲行業(yè)所積累的渲染、建模等技術能力,可以讓文化遺產在展示和利用的同時得到有效保護。在“云游長城”小程序內,“數字長城”大量運用了能夠實現高精度數字還原的照片掃描和游戲引擎渲染技術、能夠提升數字資產制作效率的自動化生成技術等——實現了全球首次通過游戲技術,實現最大規(guī)模、毫米級精度、沉浸交互式的文化遺產數字還原。
再如敦煌研究院和騰訊聯手打造“數字敦煌×騰訊互娛文化遺產數字創(chuàng)意技術聯合實驗室”,結合游戲技術構建一個“數字藏經洞”,以互動體驗的方式和大眾分享藏經洞出土文物背后的“鮮活歷史”,還打造出敦煌莫高窟官方虛擬人伽瑤,開展虛擬人實時直播、講解等具體實踐。
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