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彈珠傳說:當(dāng)初做這部動畫本是為了賣玩具,結(jié)果現(xiàn)在公司都沒了
2023-08-20 15:16:46來源: 不可思議de科技

彈珠傳說:當(dāng)初做這部動畫本是為了賣玩具,結(jié)果現(xiàn)在公司都沒了

動畫和玩具似乎是天然的“同盟軍”,二者的受眾基本都是以青少年居多,孩子們通過動畫產(chǎn)生起對玩具的興趣,然后再去購買相對應(yīng)的玩具,然后用賣玩具的錢再去投資更多的動畫,無疑是一筆好生意。


(資料圖)

自動畫誕生以來,出現(xiàn)過很多動畫和玩具相結(jié)合的例子,無論是歐美的《變形金剛》、《芭比公主》,還是日本的《四驅(qū)兄弟》、《悠悠少年》,都是通過一個優(yōu)秀的動畫故事來植入大量的玩具信息,作品中的主人公們或用某個玩具來進行比賽,或本身就比較方便被制作成模型玩偶,總之,吸引了無數(shù)小朋友們的注意,也順便掏空了他們的零花錢。

國內(nèi)類似的動漫作品也有不少,諸如奧飛娛樂等上市公司,早些年也是通過做玩具起家,而后出錢投資做動畫、特攝劇,然后又大大提高了玩具的銷量。不過,這樣的做法雖然好,也并非萬無一失,今天想和大家聊一聊的這部動畫,當(dāng)初就是由某個玩具廠商合作拍攝,但是現(xiàn)在,制作公司活得好好的成了國產(chǎn)動畫的驕傲,而那個原本打算賣東西的玩具廠,卻早就連公司都沒了。

這部動畫的名字叫《彈珠傳說》,由重慶視美動畫和廣州天貝玩具公司合作出品。視美動畫大家應(yīng)該不陌生,可以說是國產(chǎn)動漫愛好者的老朋友了,這些年規(guī)模越做越大,參與制作的《全職高手》、《魔道祖師》等,都是叫好又叫座的作品,各種獎項拿的也很多,可以說是穩(wěn)得不行。

至于廣州天貝玩具公司,看名字就知道,這是一家玩具公司,主要業(yè)務(wù)就是做玩具,后來改名為天貝動漫。除了《彈珠傳說》之外,他們還曾經(jīng)推出過《勁爆戰(zhàn)士》、《磁星騎士》、《擊斗戰(zhàn)車》等作品,有一說一,這些動畫都還是比較不錯的,當(dāng)然,最終目的還是為了賣玩具。我個人并不排斥這種做法,相反,我非常之支持。做動畫是很費錢的,只有做出的作品能夠讓人接受愿意為之消費,制作公司才能繼續(xù)有錢做出更好的作品。如何讓小朋友們心甘情愿的奉上零花錢還是挺困難的一件事的,唯有動畫足夠優(yōu)秀,大家才能夠愿意為之掏錢。不過,僅僅動畫足夠優(yōu)秀就夠了么?

個人認為《彈珠傳說》的故事是非常之優(yōu)秀的,故事發(fā)生在一個架空的異世界,在這個世界里盛行著彈珠游戲,主人公歐陽小楓是一個比較典型的少兒動畫男主角:活潑好動、聰明伶俐,雖然調(diào)皮搗蛋但是也富有正義感。他為了提高自己的彈珠技藝,決定去尋找彈珠仙人,在這個過程中遇到了其他4位同伴,一起向彈珠仙人學(xué)藝,并成為了五大神圣彈珠戰(zhàn)機的守護者。

主角隊集齊了,下一步就是打怪了。這個世界并不太平,邪惡的鬼伯爵覬覦著神圣彈珠戰(zhàn)姬,妄想統(tǒng)治世界,于是,主人公們再次走上了打敗壞人的故事。嘛,總之大概就是這樣一個故事了。動畫2010年推出,畫面水平算是不錯的,而且故事情節(jié)設(shè)計的也比較合理,就當(dāng)時的小朋友們來說,看的算是比較過癮的。

隨著動畫熱播,本作相應(yīng)的玩具自然也是推出了,當(dāng)初企劃這部動畫的適合就是奔著玩具去的,自然是不含糊,將作品中登場過的彈珠戰(zhàn)機們進行了實體化。不過,這款玩具我那時候沒買過,一來可能是年齡關(guān)系,彼時的我已經(jīng)是高中生了,雖然也有看動畫,但是已經(jīng)過了玩這些玩具的年齡了,不過,最重要的我想還是因為這個玩具真的不太好玩。無論是四驅(qū)車還是悠悠球,除了動畫原作好看之外,玩具本身的可玩性也很高的,但是這款玩具……也就能把彈珠放進去然后射出來,真的沒什么玩頭。

做動畫,賣玩具,這個思路確實很好,但是我想,這不僅僅對動畫的內(nèi)容和質(zhì)量有一定的要求,對玩具本身的要求也不低的。如果只是動畫好看,但玩具可玩性不高,或許狂熱的粉絲們會買一次,但是絕對不會有第二次,特別是孩子們之間,看了同學(xué)朋友玩或許也會自己想要一個,但是如果玩具本身不好玩,口碑不行,那么是很難影響到別的潛在消費者的。

這些年國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達,周邊生意也做的火熱,相較于當(dāng)初的做動畫賣玩具,現(xiàn)在更流行的玩法似乎變成了做IP,賣粉絲經(jīng)濟。但是我想,優(yōu)秀的動漫作品固然重要,如果做的周邊很垃圾,只是憑借粉絲們的熱愛收智商稅,這門生意肯定是做不長久的。

現(xiàn)在,盈利的大頭早就變了,更多的國產(chǎn)動畫走的路子似乎是先出動漫,然后做游戲,吸引粉絲們在游戲中充值消費,雖然兩種模式不太一樣,但是內(nèi)核還是一致的,動畫夠優(yōu)秀自然有粉絲愿意買賬,但是,你的產(chǎn)品——無論是玩具還是游戲,如果都是沒有誠意的騙錢作品的話,又有多少粉絲愿意為之買單呢?

最終天貝玩具在這部動漫上是否取得了理想的銷售成績不得而知,但是現(xiàn)在再看他們的公司狀態(tài),已經(jīng)是吊銷了事,甚至和視美動畫還在2015年有過幾次法律糾紛。我想,這和玩具銷售不佳或許不無關(guān)系的,現(xiàn)在回頭看看,國產(chǎn)動漫人們應(yīng)該是有一些警醒的。

在此之前,《彈珠傳說》曾經(jīng)傳聞過要出第二部,廣大粉絲們是無比期待的,但是目前這個現(xiàn)狀,第二部還能否出爐,或許就需要打一個問號了。

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