經(jīng)歷了疫情期間的爆發(fā)式增長(zhǎng)后,2022年中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,自研游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入下滑13.07%,在出海市場(chǎng)收入則下降了3.7%。
SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)也顯示, 2022年出海收入TOP30手游(僅統(tǒng)計(jì)App Store和Google Play雙平臺(tái))的總收入為92億美元(約合624億元人民幣),較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
【資料圖】
在這一收入下降大背景下,哪些產(chǎn)品躋身進(jìn)入TOP30?又是哪些發(fā)行商成為市場(chǎng)大贏家?對(duì)比2021年,這些產(chǎn)品和廠商有什么變化?就SensorTower這兩年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們一起來(lái)看看。
《原神》蟬聯(lián)出海收入冠軍,龍創(chuàng)悅動(dòng)成新晉大贏家
對(duì)比2021年中國(guó)手游收入TOP30,排行榜前三并沒(méi)有變化。 榜首仍被米哈游《原神》占據(jù),其次是騰訊《PUBG MOBILE》和趣加《State of Survival》。得益于這三款游戲的突出表現(xiàn),米哈游、騰訊、趣加也位列2022年出海手游發(fā)行商收入榜前三。
據(jù)早前SensorTower公布的數(shù)據(jù),《原神》自2020年9月正式發(fā)布以來(lái),在兩年多的時(shí)間里,其移動(dòng)端的收入已經(jīng)突破40億美元,達(dá)到了41億美元。其中,在中國(guó)的營(yíng)收占其總收入的比例約34.6%,其次是日本和美國(guó)。
而據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2021-2022年《原神》來(lái)自App Store和Google Play的流水分別達(dá)到11.42億和8.23億美元,合計(jì)19.65億美元??紤]到部分流水不在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi), 合理預(yù)估《原神》2021-2022年出海流水將超過(guò)20億美元。由此推測(cè),《PUBG MOBILE》和《State of Survival》的收入或不相上下。
除了這三款頭部產(chǎn)品,2022年末日生存題材熱度不減,收入排行榜TOP30中,就有6款產(chǎn)品入圍海外收入榜。其中, 三七互娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消+SLG”玩法,在海外市場(chǎng)年收入增長(zhǎng)45%,排名上升至榜單第4名。莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》排名略降一位,暫居第五。
總的來(lái)說(shuō),過(guò)去一年,排行榜中TOP5的游戲變化不大。重點(diǎn)來(lái)看,新晉榜單的游戲都有哪些?
對(duì)比2021年的手游收入排行榜TOP30,我們發(fā)現(xiàn)新晉榜單的游戲有:網(wǎng)易與暴雪聯(lián)合推出的《暗黑破壞神:不朽》、沐潼科技《Mobile Legends:Bang Bang》、三七互娛《云上城之歌》、IM30(龍創(chuàng)悅動(dòng))的《Rise of Empires》《Last Shelter》《Last Fortress》、騰訊《王者榮耀》、游塔游戲《The Grand Mafia》和海彼《Survivor!.io》。
《暗黑破壞神:不朽》和《云上城之歌》相信大家都很熟悉。前者在2022年6月登陸海外市場(chǎng),全年吸金近2.5億美元,空降榜單第14名。后者2022年2月登陸日本市場(chǎng),得益于在日韓市場(chǎng)的卓越表現(xiàn),去年海外收入近2億美元,同比提升54%,躋身第20名。
從上圖新晉榜單游戲中, 我們可以發(fā)現(xiàn)排名在18、19、22的《Rise of Empires》《Last Shelter》《Last Fortress》3款游戲背后發(fā)行商均為IM30(龍創(chuàng)悅動(dòng))??梢?jiàn),IM30無(wú)疑是2022年出海新晉大贏家。
憑借這3款游戲收入的全線增長(zhǎng),IM30海外收入相比2021年提升33%,創(chuàng)歷史新高。地區(qū)方面,美國(guó)是該發(fā)行商最重要的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了43%的收入。
除了IM30,在模擬手游《Family Farm Adventure》和放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》等產(chǎn)品的帶動(dòng)下,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2022年收入再創(chuàng)新高,較2021年增長(zhǎng)41%,排名上升至榜單第16名。
而海彼游戲則因新推出的《彈殼特攻隊(duì)》(Survivor!.io)的成功海外收入同比增長(zhǎng)315%。也是TOP20中增幅最大的廠商,排名躍升至榜單第19名。
SLG游戲是廠商收入殺手锏,美國(guó)、日本等出海重鎮(zhèn)收入有所下滑
在Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)中, 過(guò)去一年共有39款海外收入超過(guò)1億美元,去年有42款。除了上述TOP30榜單中的游戲,海外收入超1億美元的還有悠星網(wǎng)絡(luò)《碧藍(lán)檔案》、Yalla Group《Yalla Ludo》、完美世界《幻塔》、三七互娛《叫我大掌柜》、米哈游《崩壞3》、悠星網(wǎng)絡(luò)《碧藍(lán)航線》、ONEMT《King"s Choice》、智明星通《The Walking Dead: Survivors》以及4399《秘境傳說(shuō):神木遺跡》。
2022年的39款海外收入超過(guò)1億美元的游戲中,有15款SLG游戲,占比近半。追溯到2021年的42款游戲,也有17款SLG游戲。這意味著近兩年在游戲出海的優(yōu)等生中,SLG擁有非常強(qiáng)的吸金能力。
而從市場(chǎng)上看,也有 越來(lái)越多廠商布局SLG的出海,其產(chǎn)品大多圍繞玩法融合和題材創(chuàng)新兩個(gè)方向來(lái)實(shí)現(xiàn)差異化。如以《王國(guó)紀(jì)元》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》為代表的多文明類(lèi)型就是全球化特質(zhì)較為明顯的產(chǎn)品,和以《小小蟻國(guó)》為代表的動(dòng)物題材游戲。
再?gòu)某龊5貐^(qū)來(lái)看, 2022年全球手游玩家在App Store和Google Play的支出為788億美元,相較2021年下滑8.9%。與之對(duì)應(yīng)的,TOP30出海手游在各大市場(chǎng)的收入也出現(xiàn)了一定程度的下滑。
作為中國(guó)手游出海的最大市場(chǎng), 頭部出海手游2022年在美國(guó)市場(chǎng)吸金超過(guò)27億美元,相較2021年下滑15%。《原神》《使命召喚手游》《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產(chǎn)品進(jìn)入美國(guó)手游市場(chǎng)全年暢銷(xiāo)榜TOP20。
日本是中國(guó)手游出海的第2大市場(chǎng),2022年頭部出海手游在當(dāng)?shù)厥杖霝?3億美元,同比下降22%。《原神》《荒野行動(dòng)》《Puzzles & Survival》《放置少女》《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》和《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》共6款產(chǎn)品進(jìn)入全年日本手游暢銷(xiāo)榜TOP20。
2022年,《云上城之歌》《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《奇跡之劍》和《彈殼特攻隊(duì)》共5款產(chǎn)品進(jìn)入韓國(guó)手游全年暢銷(xiāo)榜TOP20,較2021年增加1款。由于韓國(guó)手游市場(chǎng)整體收入下滑,頭部出海手游在當(dāng)?shù)氐目偸杖霝?.4億美元,較2021年下降22%。
隨著新冠疫情帶來(lái)的在線娛樂(lè)紅利逐漸消退,全球各大移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入均出現(xiàn)回落,但整體收入仍遠(yuǎn)高于疫情爆發(fā)之前。雖然國(guó)際經(jīng)濟(jì)環(huán)境在局部地區(qū)存在不確定性,但不少中國(guó)手游廠商通過(guò)產(chǎn)品玩法創(chuàng)新、深度的本地化運(yùn)營(yíng)、與國(guó)外廠商在研發(fā)層面的合作,進(jìn)一步開(kāi)拓海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。
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文靜:mutou_kiki
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