見慣了明星分手的狗血劇,誰能想到,有一天能吃兩家公司分手的瓜。
(資料圖片僅供參考)
網易和暴雪,兩家游戲玩家耳熟能詳的巨頭公司,最近正在鬧分手,而且可以基本判斷的是,離婚已經是八九不離十。本身是一個游戲授權到期之后的續(xù)約談判問題,大家談得好就談,談不好就散,畢竟兩家已經順利合作了14年,但是,從“鬧分手”到“真離婚”,兩家公司,特別是網易,把這個商業(yè)故事講成了一出偶像劇。似乎,背后有網易的一盤大棋。
01
高調分手,撕破臉還是炒作?
這場高調的分手,網易擺出了一種“手撕前任”的態(tài)度。
就在雙方續(xù)約談判正式失敗的當晚,網易總部的咖啡廳連夜推出一款名為“暴雪綠茶”的飲品,這杯“綠茶”基本上等于指著暴雪鼻子罵,首先,名字上就有“暴雪”,然后在介紹上更是直接寫明:
“辛苦這么久,喝完這一杯,就散了吧”。
分手之心寫在了明面上,而售價13元一杯,有網友解讀為 1(要)3(散)的意思,也有人認為 13 似乎是在用一個英文字母內涵暴雪,有點罵人的意思。
這樣好玩又有梗的咖啡,自然被網易員工“買爆”,開放點單后的一個小時就不得不暫時關閉點餐通道。而“暴雪綠茶”的影響力,遠不止局限在網易總部大樓。很快,#暴雪綠茶定價13#這個話題就登上微博熱搜,在微博上的閱讀數達到了8000萬。成功用一次事件營銷將自己的一次負面新聞進行了化解。
如果認為只有奶茶這樣的小打小鬧,那你就小看了網易的手段,還有“大刀闊斧”在等著暴雪。網易在自己的火爆游戲《永劫無間》外場地搞起了室外裝修。網易直接拆除位于網易園區(qū)內的暴雪游戲《魔獸世界》血吼模型,換成了《永劫無間》的斬馬刀。最絕的是,為了體現自己的“故意”,網易還在《永劫無間》的抖音官網上直播了拆解血吼的全過程。赤裸裸的“全網手撕前任”。
沒有最深刻的愛,就沒有最刻骨的恨,網易這一波之所以這樣高調,也贏得了廣大網友的同情,根源還是網易和暴雪這14年聯(lián)姻的甜蜜與糾紛。
02
網易暴雪,曾經的舔狗和女神
其實,在網易之前,暴雪有一個親密的前任。
早在2004年4月,是第九城市拿下了當時暴雪旗下熱門游戲《魔獸世界》在中國的獨家代理權,成了暴雪在中國合作的“前任”。而暴雪也給這位“前任”帶來了豐厚的收益,2006年至2008年,第九城市繼續(xù)保持營收不斷增長的態(tài)勢,接連拿下9.86億元、12.8億元、17.11億元的營收。其中,第九城市2008年3.8億元的游戲收入中,有九成以上來自對《魔獸世界》的運營。
正是暴雪巨大的魅力,讓網易開始成為了“舔狗”,趁著暴雪和第九城市出現信任危機的2008年,網易迅速下手,拿下女神。2008年8月,網易與暴雪達成代理協(xié)議,成功將暴雪旗下《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統(tǒng)治》及擴展包三款產品的獨家授權,以及暴雪游戲平臺戰(zhàn)網的使用權收入囊中。2009年4月,網易又將暴雪旗下熱門游戲《魔獸世界》的代理權拿下。
而這場“新婚”合作,快速進入了蜜月期,網易2009年第四季度及2010年第一季度的游戲業(yè)務收入同比分別實現60%、50%的增長。網易的良好運營和暴雪的巨大號召,互相成就了對方,雙方繼續(xù)深化合作,在合作到期后,不僅續(xù)簽了此前的代理協(xié)議,還將《暗黑破壞神3》《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》等更多的游戲納入合作范圍。網易成了暴雪在中國的“代言人”。
這一切甜蜜,在最近3年出現了裂痕,網易2019年至2021年的財報顯示,其來自代理游戲的收入占當年營收總額的比重分別為7.5%、9.1%、9.5%,而這部分營收并不單指暴雪游戲的收益,還包括微軟等公司,雖然在逐年增長,但是在營收中的比重卻下降了,也就是說,暴雪游戲的造血能力大幅下降,到了續(xù)費年,雙方談判就出現了分歧。
暴雪要價高,網易出價低,都是基于對自身情況的評估。暴雪繼續(xù)相信自己在玩家心中的魅力,網易卻看著財報陷入了更加精密的財務計算。暴雪在向網易尋求協(xié)助,試圖將2019年簽訂的合作協(xié)議順延六個月,以便讓暴雪找到更加合適的“下家”。對此,網易的回應是“離婚不離身”。
(網易官方回應暴雪節(jié)選)
正是這個矛盾,讓網易做出了“暴雪綠茶”和直播拆“血吼”的高調動作。當時,如果你僅僅理解為網易的一種宣泄,那就小看了網易的營銷能力。
03
網易游戲,用分手為未來鋪路
網易的這一切高調行為,都在為自己家的游戲鋪墊更多的關注。在“暴雪奶茶”的事件中,網易游戲《陰陽師》就得到了曝光,而后續(xù)的直播拆“血吼”,安裝“斬馬刀”,更是直接讓《永劫無間》上陣殺敵。讓《永劫無間》來承接一波暴雪玩家的關注度。
而網易的這種分手也要“曬”的事件營銷,其實還是出于對游戲業(yè)務本身的焦慮。2022年Q1,騰訊游戲業(yè)務實現收入436億元,與去年同期持平,環(huán)比增長 2%;網易在線游戲收入172.7億元,同比增長15.3%,環(huán)比微跌。
雖然從一季度財報數據來看,網易游戲業(yè)務超預期,網易游戲收入增速超過騰訊,當時雙方的差距并不小。
數據來源:wind;DataEye研究院制圖
無論是對網易還是對騰訊,國內的游戲政策壓力還是來源于“游戲版號”。所謂“游戲版號”,就是游戲的上線許可,沒有這個,即便你有再多的游戲項目,也無法上線。2022年4月,國內版號再次啟動,但是版號整體數量卻大減,而且新版號的分布更為多元化,傾向于中小型公司,截至目前,2022年僅有8批版號下發(fā),網易在2022年上半年顆粒全無,下半年的4批版號名單中僅收獲5款。
從2021年至今,騰訊、網易游戲過審數量分別是 20款和11款,而過去通過但是未動用的版號也所剩不多。新的不來,舊的不多,即便是網易和騰訊這樣的巨頭家也沒有余糧了。
在這種政策收緊的形勢下,網易又和前任女神暴雪分手,更進一步加劇了游戲業(yè)務的壓力。所以,即便在最難堪的分手環(huán)節(jié),網易還是要把自己的傷口展現在世人面前,賺取一波流量,為已有的幾款賺錢大作鋪墊一波。
網易通過一系列的營銷事件,讓自己和暴雪的分手效益最大化,成功為自己游戲找到了更多曝光。但是,網易整體的游戲形勢并不樂觀,賺了這一波流量也解決不了長期的玩家留存問題。
但是,網易和暴雪的分手也許是一種信號,代表網易決心進一步提升游戲產業(yè)的投入產出比,優(yōu)化游戲產業(yè)結構。所以,對曾經的女神,網易也果斷放棄,這種決心,能夠幫助網易的游戲產業(yè)占領新的高地嗎?我們拭目以待。
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