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環(huán)球今熱點(diǎn):SNK中國(guó)周志峰:游戲是沒(méi)有邊界的精神國(guó)度,不能忽視它的正向作用|鈦媒體T-EDGE
2022-12-23 21:45:15來(lái)源: 鈦媒體APP

2012年到2022年的十年時(shí)間,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅猛的十年。


(相關(guān)資料圖)

在12月23日舉辦的鈦媒體2022?T-EDGE全球創(chuàng)新大會(huì)上,SNK株式會(huì)社中國(guó)總裁、前墨麟集團(tuán)總裁周志峰在回顧了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)十年發(fā)展歷程后表示,游戲本身是一個(gè)沒(méi)有邊界的精神國(guó)度,它創(chuàng)造虛空幻夢(mèng)、快樂(lè),與引導(dǎo)反思。

作為在游戲行業(yè)深耕多年的從業(yè)者,周志峰同時(shí)也曾是中國(guó)創(chuàng)業(yè)板首批上市公司神州泰岳股東,動(dòng)畫(huà)電影《大鬧西游》和電視劇《古劍奇譚2》出品人。周志峰在游戲、影視、動(dòng)漫、媒體等多個(gè)領(lǐng)域擁有豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),后加入SNK株式會(huì)社擔(dān)任SNK中國(guó)總裁。

在周志峰看來(lái),游戲與文學(xué)藝術(shù)等精神產(chǎn)品沒(méi)有什么本質(zhì)的差別。比如說(shuō),文學(xué)名著《紅樓夢(mèng)》創(chuàng)造了一個(gè)巨大的幻夢(mèng),在這一場(chǎng)虛空與幻夢(mèng)里面,有無(wú)數(shù)的快樂(lè)和悲歡離合,也讓我們?cè)跁r(shí)代的背景下去深刻的反思。雖然游戲無(wú)法與這種偉大的作品相提并論,但是,我們同樣不能忽視有效游戲的正向作用,對(duì)精神世界的引領(lǐng)和滲透。

在沒(méi)有邊界的游戲世界里,我們能夠收獲更多的進(jìn)步,也收獲更多濃烈的情感。它讓我們享受當(dāng)下,也珍惜當(dāng)下,這里的文化還有價(jià)值觀,也在深刻的影響著新一代的年輕人。

與此同時(shí),周志峰認(rèn)為,游戲企業(yè)不但創(chuàng)造了收益,解決了就業(yè),也擴(kuò)展了我們?cè)谌虻挠绊懥?。中?guó)的游戲質(zhì)量以及服務(wù)體驗(yàn),已經(jīng)獲得了全球的認(rèn)同。

他稱(chēng),從網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代到手游時(shí)代發(fā)展日新月異,中國(guó)企業(yè)的游戲企業(yè)的數(shù)量也增加了70倍,我們現(xiàn)在有39萬(wàn)家游戲企業(yè)。他認(rèn)為,政府還是挺優(yōu)待企業(yè)的,否則不會(huì)有這么多的從業(yè)者,也不會(huì)有這么迅速的規(guī)模去擴(kuò)展。

在游戲的征途大海當(dāng)中,周志峰希望,有一天,當(dāng)我們說(shuō)到美國(guó)有電影,說(shuō)到日本有動(dòng)漫,說(shuō)到韓國(guó)有韓劇,說(shuō)到中國(guó)我們有游戲。

以下是周志峰的演講實(shí)錄,經(jīng)鈦媒體APP編輯:

尊敬的各位嘉賓、各位同仁以及廣大的游戲朋友們,我叫周志峰,非常榮幸參加鈦媒體T—EDGE全球創(chuàng)新大會(huì),今天我分享的主題“桃李春風(fēng) 江湖夜雨,中國(guó)游戲 出海有戲”我要提醒一下我的最后有彩蛋大家可以關(guān)注一下,這本身就是一個(gè)游戲的過(guò)程。

最近沙特很熱,在座各位都已經(jīng)看過(guò)世界杯了,在11月12號(hào)的時(shí)候,沙特贏了阿根廷,當(dāng)時(shí),我們覺(jué)得梅西是一個(gè)悲情英雄,很慘,他居然輸給了沙特,當(dāng)然,最后的勝利屬于阿根廷,最后的球王歸屬于我們偉大的梅西。

說(shuō)到了沙特,不但是因?yàn)槭澜绫軣?,?2月7號(hào)的時(shí)候,沙特和中國(guó)也簽署了一個(gè)戰(zhàn)略協(xié)議,簽署了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)37項(xiàng)的投資協(xié)議,非常的引人注目,中沙的友誼再進(jìn)一步得到鞏固和加強(qiáng)。

同時(shí),我們關(guān)注到另外一個(gè)跟今天我們主題比較相關(guān)的一個(gè)新聞,沙特將投資378億美金構(gòu)建一個(gè)游戲王國(guó),378億美金真的是有錢(qián),還得有大手筆,還得有好的視野和格局來(lái)做這個(gè)事情。

其實(shí),在去年的時(shí)候,沙特已經(jīng)幾十億美金收購(gòu)了各大企業(yè),包括也投資了任天堂,我們覺(jué)得沙特真的是非常富有遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí),這幫領(lǐng)導(dǎo)人很年輕,也很有國(guó)際化視野。

從沙特再到日本,最近有一個(gè)消息很有意思,彭博社的東京分社的副社長(zhǎng),他最近撰寫(xiě)了一篇文章,這篇文章的主題很有意思,他說(shuō)要警惕中國(guó)。為什么?因?yàn)橹袊?guó)的游戲在全球已經(jīng)搞得如火如荼,風(fēng)生水起,要警惕中國(guó)游戲?qū)θ毡居螒虻木薮鬀_擊,還會(huì)替代。

在10年前,我們一談到游戲,都說(shuō)是美、日、韓的天下,日本、韓國(guó)、美國(guó)都是我們學(xué)習(xí)的榜樣。當(dāng)然,今天還是我們學(xué)習(xí)的榜樣。但是,今天由日本人發(fā)出這個(gè)聲音,也說(shuō)明中國(guó)游戲在海外的影響力已經(jīng)非常的迅猛。

我們來(lái)看一下,在2022年全球游戲的份額已經(jīng)達(dá)到2800多億美金,其中手游占去了一半1400多億美金。手游的最大的市場(chǎng)又是在亞洲,亞洲最厲害的也是中國(guó)。所以,我們現(xiàn)在就說(shuō)在單一市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)絕對(duì)是全球最好的、最領(lǐng)先的游戲國(guó)度,從手游這個(gè)角度來(lái)看。

現(xiàn)在游戲地位,有點(diǎn)像美國(guó)和中國(guó)的GDP,美國(guó)第一,中國(guó)第二,而且中國(guó)已經(jīng)無(wú)限接近美國(guó),美國(guó)現(xiàn)在是500多億美金的市場(chǎng),而中國(guó)已經(jīng)接近500億美金的市場(chǎng)了,所以,這已經(jīng)是各占半壁江山。

我們從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)講,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了日韓,在手游方面更是一枝獨(dú)秀。我們可以看到,為什么它會(huì)有這么大的影響力?其實(shí)不光是我們國(guó)內(nèi)的發(fā)展,我們?cè)?022年的上半年,在全球排名前三的手游有哪三個(gè),《王者榮耀》,《PUBG》以及《原神》,你想,這三個(gè)里面就有兩個(gè)人是中國(guó)創(chuàng)造的,排名第一的《王者榮耀》,他在上半年就進(jìn)賬6.39億美金,這非常厲害的。

而《原神》已經(jīng)兩周年了,營(yíng)收突破了37億美金,合計(jì)200多億人民幣,這是一個(gè)不多的人創(chuàng)造的一個(gè)價(jià)值,而且它整個(gè)風(fēng)靡全球,包括我家的女兒也是《原神》的深度愛(ài)好者,我也允許她玩,還挺有意思的,因?yàn)檫@里面講的宇宙觀,哲學(xué)觀還挺有意思。

2012年到2022年的時(shí)間,這是中國(guó)游戲行業(yè)最迅猛的十年。從網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代到手游時(shí)代,發(fā)展日新月異,中國(guó)企業(yè)的游戲企業(yè)的數(shù)量也增加了70倍,我們現(xiàn)在有39萬(wàn)家游戲企業(yè)。所以,有時(shí)候大家說(shuō)中國(guó)政府是不是我們對(duì)游戲限制太多,罵的太多,其實(shí),我覺(jué)得我們政府還是挺優(yōu)待企業(yè)的,否則不會(huì)有這么多的從業(yè)者,也不會(huì)有這么迅速的規(guī)模去擴(kuò)展。

從這個(gè)角度來(lái)講,游戲企業(yè)它不但創(chuàng)造了收益,解決了就業(yè),也擴(kuò)展了我們?cè)谌虻挠绊懥?。同時(shí),我們可以看到騰訊、三七、網(wǎng)易、米哈游已經(jīng)成為絕對(duì)的四大頂流,它無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外都是同樣的地位,非常的厲害。我們也可以看到一些海彼網(wǎng)絡(luò)、朝夕光年這些也是新秀非常棒。

中國(guó)的游戲質(zhì)量以及服務(wù)體驗(yàn),已經(jīng)獲得了全球的一個(gè)認(rèn)同。在今年11月份,也就是剛過(guò)去10月份,Data發(fā)布了一個(gè)2022年全球發(fā)行商52強(qiáng)的保單,中國(guó)占到了16強(qiáng)。這10年間我們不僅產(chǎn)生了騰訊、網(wǎng)易、三七、米哈游這樣巨型的游戲龍頭,我們還產(chǎn)生了一些諸如莉莉絲、沐瞳游科技等這些非常厲害的游戲大拿。與此同時(shí),我們可以看到,不但中國(guó)的游戲在崛起,中國(guó)游戲在海外也得到如此引人矚目的成就。

我們看到,國(guó)內(nèi)的風(fēng)向也在變化。我們?cè)?jīng)有段時(shí)間,主流媒體一提到游戲就是我要批判他,要指責(zé)他,然后一篇文章可能騰訊的市值幾千億就沒(méi)了。但我一直覺(jué)得,這個(gè)東西它不是一個(gè)壞的事情,任何新的事物的發(fā)展,它都是在一個(gè)封控、放開(kāi),封控、放開(kāi),不斷螺旋上升的過(guò)程當(dāng)中。

我覺(jué)得國(guó)家的政策有它的好處?!?30新政”的防沉迷系統(tǒng),就解決了我孩子平時(shí)也想玩《原神》的困擾,她現(xiàn)在只有周六的一個(gè)小時(shí)玩,而且心甘情愿,玩得也很開(kāi)心。

所以國(guó)家的政策它沒(méi)有打壓游戲,其實(shí)還是在扶持游戲,國(guó)家支持39萬(wàn)企業(yè)的生存,也支持這么多游戲走出去,這已經(jīng)是一個(gè)國(guó)家非常好的姿態(tài),所以,防沉迷系統(tǒng)對(duì)未成年人成立是起到非常積極的作用。

當(dāng)然了,我們提到一個(gè)數(shù)據(jù)就是,防沉迷系統(tǒng)之后,9成的未成年用戶,有數(shù)據(jù)表明它有轉(zhuǎn)向的短視頻。所以,當(dāng)時(shí)我知道我跟短視頻有些大廠在聊天的時(shí)候,他們就苦笑一下。為什么?因?yàn)橐坏┟襟w說(shuō)轉(zhuǎn)向短視頻,說(shuō)了就是要整頓。

我覺(jué)得這是一個(gè)很正常的事情。短視頻和游戲它都屬于新興的精神產(chǎn)業(yè),巨大地影響著中國(guó)的年輕人。我覺(jué)得國(guó)家的出手和調(diào)整都是有道理的。但是,我始終認(rèn)為,游戲和短視頻只要有好的內(nèi)容,都是一個(gè)好的事情。

所以,最重要把你的內(nèi)容做好,把你的產(chǎn)品做好,這樣也沒(méi)有什么怨言說(shuō)被封控、被封殺,其實(shí),我們有時(shí)候看到版號(hào)的問(wèn)題也在慢慢解決,我們更多是要解決游戲的創(chuàng)新,游戲的精品化。

說(shuō)到這兩年,我們有39萬(wàn)的游戲企業(yè),數(shù)量是非常巨大,這里面又是無(wú)數(shù)的個(gè)體來(lái)創(chuàng)造來(lái)發(fā)展游戲的產(chǎn)業(yè)。而這幾年我們其實(shí)見(jiàn)證了太多游戲人、資本人的離合悲歡,因?yàn)楫吘故侨藙?chuàng)造的。我們經(jīng)常在私下探討的時(shí)候,其實(shí)游戲本身是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,你看我們玩游戲是什么,你從哪里來(lái),你到哪里去,你歸屬于哪一個(gè)部落,你戰(zhàn)斗的意義是什么,能闖過(guò)一道又一道的難關(guān)嗎?

就像梅西一樣。梅西的發(fā)展是不是也是一道哲學(xué)問(wèn)題,他也是在經(jīng)歷到游戲的闖關(guān)的過(guò)程,他如此的勵(lì)志闖過(guò)了一道又一道難關(guān),其實(shí)在這也是一場(chǎng)人生的修煉。對(duì)于梅西來(lái)講,對(duì)于中國(guó)游戲來(lái)講,我們覺(jué)得也是要闖過(guò)一道又一道的難關(guān)去看這個(gè)問(wèn)題。

我們常常在講,游戲其實(shí)是一個(gè)沒(méi)有邊界的精神國(guó)度,它創(chuàng)造了虛空幻夢(mèng),創(chuàng)造了快樂(lè),也帶來(lái)反思,它讓我們享受當(dāng)下也珍惜當(dāng)下,這里的文化還有價(jià)值觀也在深深的影響著新一代的年輕人。是有時(shí)候在我們也會(huì)思考這個(gè)命題,我們經(jīng)常會(huì)說(shuō),游戲和文學(xué)的藝術(shù)有什么本質(zhì)的差別,其實(shí)都沒(méi)有。

我們看看偉大的名著《紅樓夢(mèng)》?!都t樓夢(mèng)》創(chuàng)造是一個(gè)巨大的幻夢(mèng),一場(chǎng)虛空與幻夢(mèng)里面,有無(wú)數(shù)的快樂(lè)和悲歡離合,也帶給我們巨大的時(shí)代的背景去深刻的反思。當(dāng)然了,我覺(jué)得游戲無(wú)法以這種偉大的作品相比擬,但是,我們同樣不能忽視有效游戲的正向作用,對(duì)精神世界的引領(lǐng)和滲透。

我們回到剛才已經(jīng)講過(guò)的,我們看到,海外發(fā)行商里面排在30名的游族網(wǎng)絡(luò)。游族網(wǎng)絡(luò)在這里面并不是非常的這個(gè)出眾,但是我們關(guān)注到他了,因?yàn)槠鋵?shí)游族也是一家優(yōu)秀的游戲公司。我前兩天也很感慨,因?yàn)橛巫寰W(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)始人林奇在兩年前,他的人生發(fā)生了一個(gè)不可逆轉(zhuǎn)的變故,在幾天前,我的微信的消息會(huì)彈出窗口顯示,有人給林奇的朋友圈留言了。因?yàn)椤度w》動(dòng)畫(huà)不是播了嗎,效果還不錯(cuò)??戳诉@個(gè)留言,我點(diǎn)進(jìn)去看,我還挺滿懷唏噓與感受,也很感動(dòng)。

黃曉明寫(xiě)的兄弟一路走好;湖畔大學(xué)的振翼老師說(shuō),又是一年了;Game Look的洪濤說(shuō),《三體》動(dòng)畫(huà)今天開(kāi)播了林老板;曲光機(jī)電的創(chuàng)始人賈總說(shuō),《三體》動(dòng)畫(huà)今天放了前兩集,真是不錯(cuò),有看大片的感覺(jué),林同學(xué)可以放心了。

我看到這個(gè),其實(shí)確實(shí)有點(diǎn)感傷,也覺(jué)得應(yīng)該向這些曾經(jīng)為中國(guó)游戲作出奉獻(xiàn),獻(xiàn)出理想與青春的人,表達(dá)我們深深的敬意。我就想到黃庭堅(jiān)的一首詩(shī),叫做“桃李春風(fēng)一杯酒,江湖夜雨十年燈。”整整10年,中國(guó)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的人,39萬(wàn)家的企業(yè)在國(guó)內(nèi)創(chuàng)造收益,也成功的走向海外,這里面的風(fēng)風(fēng)雨雨,嘔心瀝血,真是一言難盡。

當(dāng)然了,我們有更多的優(yōu)秀的游戲的領(lǐng)路人,繼續(xù)帶領(lǐng)中國(guó)游戲走向世界,我們不僅有騰訊、網(wǎng)易這些大企業(yè),還有很多明星的企業(yè),還有一些新秀也在繼續(xù)的突破發(fā)展。我們看到三七互娛的董事長(zhǎng)李逸飛,他說(shuō),游戲是一個(gè)穿越周期的哲學(xué),他在想著如何把他的企業(yè)做得更長(zhǎng)久,這是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題。米哈游的創(chuàng)始人蔡浩宇,他說(shuō)想做10億人生活的虛擬世界,他想打造一個(gè)10億人的理想的精神家園,這都是充滿了激情,充滿了理想的游戲人。

從這10年的發(fā)展當(dāng)中,一波又一波浪潮卷在了前面,一波人一波人又涌在了后面。我們想著,人生代代無(wú)窮已,江月年年只相識(shí),不知江月待何人,但見(jiàn)長(zhǎng)江送流水。在游戲的征途大海當(dāng)中,我們希望有一天,我們說(shuō)到美國(guó)有電影,說(shuō)到日本有動(dòng)漫,說(shuō)到韓國(guó)有韓劇,說(shuō)到中國(guó)我們有游戲,這是我今天分享的主題。

好像該收尾了,我們剛剛提到了,其實(shí)游戲也是一個(gè)哲學(xué)問(wèn)題,我非常喜歡霍金,霍金的這個(gè)視頻,提到宇宙的邊界在哪里?霍金說(shuō)還有比“沒(méi)有邊界”更有意義的答案嗎? 人類(lèi)也是,生命不息,希望不止。它不僅僅觸發(fā)我們對(duì)游戲的思考,也引導(dǎo)我們對(duì)人生的探索。

游戲本身就是一個(gè)沒(méi)有邊界的精神國(guó)度,它創(chuàng)造虛空幻夢(mèng),快樂(lè)與引導(dǎo)反思。在沒(méi)有邊界的世界里,我們能夠收獲更多的進(jìn)步,也收獲更多濃烈的情感。

剛才說(shuō)了,我今天的分享也是一個(gè)“沒(méi)有邊界”的分享,大家有興趣的話可以加我的微信,我會(huì)隨機(jī)通過(guò)100個(gè)人,互動(dòng)一個(gè)關(guān)于中國(guó)游戲出海的問(wèn)題,或者說(shuō)關(guān)于游戲哲學(xué)的問(wèn)題,你還將獲得一個(gè)滿意100的紅包,讓我們?nèi)翰呷毫?,一起攜手,再創(chuàng)中國(guó)游戲的輝煌!謝謝各位!

(本文首發(fā)鈦媒體APP,編輯整理|李程程)

關(guān)鍵詞: 哲學(xué)問(wèn)題 防沉迷系統(tǒng) 游族網(wǎng)絡(luò)

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